Domeny
Dobro
- zaklęcia: Sojusznik ze Sfer (wzywa od 15 poziomu Niebiańskiego Mściciela), Brama (wzywa Astralną Devę zamiast Balora)
Zło
- zaklęcia: Sojusznik ze Sfer (wzywa od 15 poziomu Vroka), Brama (wzywa silniejszego Balora)
Leczenie
- ma już bonus do czarów leczących (szczegóły w opisie zmian czarów leczących)
Wojna
- zaklęcia: Magiczna Broń - daje broń +2 (zamiast +1), Potężniejsza Magiczna Broń - postać rzuca czar jakby miała 5 lv czarującego więcej
Siła
- zmiana mocy sferowej - dodatkowe obrażenia obuchowe 1/4 poziomów kapłana (3 rundy + modyfikator charyzmy)
Ziemia
- zaklęcia: Kamienna Skóra ma limit pochłaniania zwiększony dwa razy, Trzęsienie Ziemii - premia do obrażeń 5k6 + 1k6 na każde 4 poziomy kapłana
Woda
- zaklęcia: Lodowa Nawałnica - premia do obrażeń (zimno) 1k6 na 5 poziomów kapłana
Podróż
- zaklęcia: Błogosławieństwo - zapewnia premię do szybkości ruchu 1% * poziom kapłana
Wiedza
- zaklęcia: Sojusznik ze Sfer (od 15 poziomu Księga Wiedzy)
Ochrona
- zmiana mocy sferowej - redukcja na obrażenia fizyczne 1/2 poziomu kapłana (3 rundy + modyfikator charyzmy)
Zniszczenie
- zaklęcia: Kwasowa Mgła - dodatkowe 1k6 od kwasu na 5 poziomów kapłana, Modlitwa dodatkowe 1 obrażeń fizyczne
Oszustwa
- zmiana mocy sferowej: dochodzi premia do Blefu
Śmierć
- zaklęcia: Stworzenie Nieumarłego, Stworzenie Większego Nieumarłego - silniejsi nieumarli
Rośliny
- zaklęcia: Sojusznik ze Sfer (wzywa od 15 poziomu Liśćca), Brama (wzywa Drzewca)
Słońce
- zaklęcia - Promień Słońca - dodatkowe k6 boskich za każde 5 poziomów kapłana
Magia
- zaklęcia - Młot Bogów - dodatkowe k6 magicznych za każde 4 poziomy kapłana
Ogień
- zaklęcia - Burza Ognia i Uderzenie Płomieni - dodatkowe obrażenia od ognia 1k6 / 5 poziomów kapłana
Zwierzęta
Moce z Boskich Symboli
- każde z Bóstw posiada unikalny zestaw błogosławieństw, z jakich mogą korzystać wyznawcy płacąc za łaskę punktami reputacji u swojego Boga