FANDOM


wprowadzone przez Taikonena, modyfikowane przez skrypterów SD


Istotne informacje

Działanie poszczególnych zaklęć, poza zmianami wymienionymi poniżej, może podlegać dodatkowym premiom, jesli postać posiada atuty Talentów w Szkołach Magii.

Zmiany globalne

Krzywda

Zmiana systemu liczenia obrażeń: poziom rzucającego * 30, zmaksymalizowana: poziom rzucającego * 45. Dodatkowo jeżeli kapłan ma wybraną domenę Śmierć [Death] to obrażenia zwiększają się o 50%. Punkty wyleczonych obrażeń na nieumarłych liczy się tak samo. Jeżeli wynik miałby być większy niż orgynalny, przyjmuje się oryginalny (czyli zostawia sie k4 punktów życia lub leczy do pełna).

Magiczna Szata

+1 KP na 5 poziomów postaci, maksymalnie +5 KP na 25 poziomie postaci

Mroczny Ogien

1k6 + 1 / 5 poziomów

Zaklęcia leczące i resurekcyjne

...oprócz standardowej wartości leczenia dodany został procentowy bonus do uleczania bazujący na maksymalnej ilości HP (punktów żywotności) postaci. Analogiczne w ten sam sposób się rani nieumarłych.

Leczenie Powierzchownych Ran

Bez talentu sprowadzania: + 1% całego życia
Z talentem magicznym: + 2% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 3% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 4% całego życia
Domena leczenia dodatkowo: +2%

Leczenie Lekkich Ran

Bez talentu sprowadzania: + 3% całego życia
Z talentem magicznym: + 4% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 5% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 6% całego życia
Domena leczenia dodatkowo: +3%

Leczenie Średnich Ran

Bez talentu sprowadzania: + 5% całego życia
Z talentem magicznym: + 7% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 9% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 11% całego życia
Domena leczenia dodatkowo: +5%

Leczenie Poważnych Ran

Bez talentu sprowadzania: + 10% całego życia
Z talentem magicznym: + 12% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 14% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 16% całego życia
Domena leczenia dodatkowo: +10%

Leczenie Krytycznych Ran

Bez talentu sprowadzania: + 20% całego życia
Z talentem magicznym: + 25% całego życia
Z większym talentem magicznym: + 30% całego życia
Z epickim talentem magicznym: + 35% całego życia
Domena leczenia dodatkowo: +20%

Uzdrowienie

Liczbę punktów liczy się następująco: poziom rzucającego * 25, zmaksymalizowane: poziom rzucającego * 40. Dodatkowo jeżeli kapłan ma wybraną domenę Leczenie [Healing] to obrażenia zwiększają się o 50%. Punkty obrażeń zadanych nieumarłym liczy się tak samo. Jeżeli wynik miałby być większy niż orginalny, przyjmuje się oryginalny (czyli zostawia sie k4 punktów życia lub leczy do pełna).

Uzdrowienie Grupowe

Punkty liczy się tak samo jak przy Uzdrowieniu.

Większe Przywrócenie

Czar nie przywraca pełni życia a jedynie jego część (50% tego ile brakuje do pełni).

Ożywnienie Martwych

Czar nie działa, jeśli w promieniu 15 metrów od rzucającego znajdują się wrogie mu istoty.

Wskrzeszenie

Czar nie działa, jeśli w promieniu 15 metrów od rzucającego znajdują się wrogie mu istoty.