FANDOM


wprowadzone przez Taikonena, modyfikowane przez skrypterów SD


Istotne informacje

Działanie poszczególnych zaklęć, poza zmianami wymienionymi poniżej, może podlegać dodatkowym premiom, jesli postać posiada atuty Talentów w Szkołach Magii.

Zmiany globalne

Kwasowa Opoka Mestila

Obrażenia wynoszą: k6 + 1 na poziom (maksymalnie 20) od kwasu. Czas trwania wynosi 2*poziom (w rundach, czyli 6 sekund). Dodatkowo czar zapewnia 50% niewrażliwości na obrażenia od kwasu.

Lodowa Nawałnica

Brak rzutu na refleks

Łapa Bigbiego I (Rozdzielająca, 5)

Czas działania przeciwko NPC to 1 runda na 2 poziomy maga, przeciwko PC 1 runda na 4 poziomy maga.

Łapa Bigbiego II (Mocarna, 6)

Czas działania przeciwko NPC to 1 runda na 2 poziomy maga, przeciwko PC 1 runda na 15 poziomów maga +1 (czyli 1 runda na poziomie 1-14, 2 na poz. 15-29, 3 na poz 30-40). Przedłużenie czaru przy PvP to +1 runda (zamiast +50%), rzut obronny na siłę lub zręczność (zależnie od tego, która cecha jest wyższa)
Dodano informacje o wynikach rzutów spornych (dla rzucającego i ofiary).

Łapa Bigbiegi III (Chwytająca, 7)

Czas działania przeciwko NPC to 1 runda na 2 poziomy maga, przeciwko PC 1 runda na 15 poziomów maga +1 (czyli 1 runda na poziomie 1-14, 2 na poz. 15-29, 3 na poz 30-40). Przedłużenie czaru przy PvP to +1 runda (zamiast +50%).
Dodano informacje o wynikach rzutów spornych (dla rzucającego i ofiary).

Łapa Bigbiego IV (Zaciśnięta, 8)

Czas działania przeciwko NPC to 1 runda na 2 poziomy maga, przeciwko PC 1 runda na 4 poziomy maga.
Dodano informacje o wynikach rzutów spornych (dla rzucającego i ofiary).

Łapa Bigbiego V (Miażdząca, 9)

Czas działania przeciwko NPC to 1 runda na 2 poziomy maga, przeciwko PC 1 runda na 15 poziomów maga +1 (czyli 1 runda na poziomie 1-14, 2 na poz. 15-29, 3 na poz 30-40). Przedłużenie czaru przy PvP to +1 runda (zamiast +50%). Obrażenia przeciwko PC wynoszą: 36 + 6k6 na rundę.
Dodano informacje o wynikach rzutów spornych (dla rzucającego i ofiary).
W rzucie obronnym liczy się modyfikator siły albo zręczności, zależnie od tego, który jest u danej postaci wyższy.

Opóźniona Kula Ognia

Stopień trudności rzutu obronnego został zwiększony o 1 na 5 punktów bazowej umiejętności Czaroznawstwa (do sprawdzenia, na podstawie: http://nwn.mud.pl/forum/viewtopic.php?f=14&t=2115&start=45 v4078)

Płonąca Broń

1k4 + 1 / 5 poziomów

Prawdziwe Widzenie

Łączy efekty widzenia niewdzialnych i premi do umiejętności Spostrzegawczość (Spot) w wysokości 2*poziom rzucającego.

Rój Meteorów

1k4 ogień i 1k4 obuchowe / poziom maga (max 35k4 + 35k4).

Tarcza Żywiołów

Obrażenia wynoszą: k6 + 1 na poziom (maksymalnie 10) od ognia.

Ulepszona Niewidzialnosc

Ukrycie: 15% + poziom klasy czarujacej / 2

Większa Magiczna Broń

+1/5poz. (czyli broń +5 dopiero na 25 levelu)

Większa Burza Magicznych pocisków Izaak'a

k6/poz do 40lev

Większe Sanktuarium

Działa rundę / poziom. Jest przerywane nie tylko przez wrogą akcję, ale przez każdą akcje inną niż poruszanie się i otwieranie drzwi. Ponadto czar nie zawsze daje 100% niewykrywalności oraz 100% niewrażliwości na obrażenia. Może się zdarzyć, że czar nie ochroni przed wrogiem. Używać na własne ryzyko, jako coś co może uratować skórę, lecz nie musi.

Wykrywanie Pułapek

Rzucający jest w stanie wykryć rozbrojene pułapki (modyfikacje ze względu na system odnawialnych pułapek).

Zatrzymanie Czasu

Unieruchamia wszystkie stworzenia, które w momencie rzucania czaru znajdowały się w ogległości do 30 metrów od rzucającego na 9 sekund.

Zmiana Kształtu

Jeżeli rzucający ma mniej niż 17 poziom i rzuca czar na poziomie 17 (mikstura), to otrzymuje trochę obrażeń.

Przyrost obrażeń na poziomach epickich

Wzrost obrażeń poniżej wymienionych czarów obowiązuje od 20 levela wzwyż aż do max +30 na 40 poziomie (np. kula ognia na 10-20poz zadaje 10k6, na 24poz 10k6 +6, na 30 poz 10k6 +15).

  • Błyskawica (III) +3ob/2poz
  • Kula Błyskawic (V) +3ob/2poz
  • Kula Ognia (III) +3ob/2poz
  • Ognista Strzała (III) +3ob/2poz
  • Opóźniona Kula Ognia (VII) +3ob/2poz
  • Płonące dłonie (I) +3ob/2poz
  • Promień Negatywnej Energii (I) +3ob/2poz
  • Stożek Zimna (V) +3ob/2poz
  • Wiązka Błyskawic (VI) +3ob/2poz
  • Wybuch Negatywnej Energii (III) +3ob/2poz
  • Zionięcie Mestila (III) +3ob/2poz
  • Znak Ognia (V) +3ob/2poz