FANDOM


wprowadzone przez Dantego


Oszołomienie (0)

  • Oszałamia istoty o mniejszej KW niż 5 na 2 rundy
Talent Magiczny limit rośnie do 10 KW
Większy Talent Magiczny limit rośnie do 20 KW
Epicki Talent Magiczny limit rośnie do 40 KW

Uśpienie (I)

  • przeciwko Postaciom Graczy czas trwania został zmniejszony o 75%
Działa na: Czas trwania:
Bez Talentu Łaczne KW: 4 + 1k4, moby o KW 5+ są odporne 1k4 + Runda / 3 poziomy
Talent Magiczny Łaczne KW: 8 + 1k8, moby o KW 10+ są odporne 1k6 + Runda / 2 poziomy
Większy Talent Magiczny Łaczne KW: 12 + 1k12, moby o KW 20+ są odporne 2k6 + Runda / poziom
Epicki Talent Magiczny Łaczne KW: 24 + 2k12, moby o KW 30+ są odporne 3k6 + 2 Rundy / poziom

Zauroczenie Osoby (I)

  • przeciwko Postaciom Graczy czas trwania został zwiększony o 50%
  • właściwości podane w kolumnie "Efekt" występują niezależnie od wyniku rzutu obronnego
Efekt: Czas trwania:
Bez Talentu - 1k4 + Runda / poziom
Talent Magiczny 5% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1 na turę 2k4 + 2 Rundy / poziom
Większy Talent Magiczny 10% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1 na turę 4k4 + 4 Rundy / poziom
Epicki Talent Magiczny 15% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1 na turę 8k4 + 6 Rund / poziom

Oślepienie/Głuchota (II)

  • przeciwko Postaciom Graczy czas trwania został zmniejszony o 75%
  • właściwości podane w kolumnie "Efekt" kumulują się
Efekt: Czas trwania:
Bez Talentu - 1k4 + Runda / 3 poziomy
Talent Magiczny 20% na obniżenie spostrzegawczości i nasłuchiwania o 1k4 + 5 na 1k4 na tur 1k6+Runda/2 poziomy
Większy Talent Magiczny 30% na obniżenie spostrzegawczości i nasłuchiwania o 1k6 + 10 na 1k6 na tur 2k6+Runda/poziom
Epicki Talent Magiczny 40% na obniżenie spostrzegawczości i nasłuchiwania o 1k10 + 20 na 1k8 na tur 3k6+2 Rundy/poziom

Ochydny Śmiech Tashy (II)

  • przeciwko Postaciom Graczy czas trwania został zmniejszony o 75%
Bez Talentu 1k4 + Runda / 3 poziomy
Talent Magiczny 1k4 + Runda / 3 poziomy
Większy Talent Magiczny 2k6 + Runda / poziom
Epicki Talent Magiczny 3k6 + 2 Rundy / poziom

Unieruchomienie Osoby (III)

  • przeciwko Postaciom Graczy czas trwania został zmniejszony o 75%
  • właściwości podane w kolumnie "Efekt" występują niezależnie od wyniku rzutu obronnego
Efekt: Czas trwania:
Bez Talentu - 1k4 + Runda / 3 poziomy
Talent Magiczny 15% szans na obniżenie rzutu obronnego na silę woli o 1 na turę 1k6+Runda/2 poziomy
Większy Talent Magiczny 15% szans na obniżenie rzutu obronnego na siłę woli o 1k4 na turę, 5% szans na zdjęcie efektu czarów zapewniających niewrażliwość na Czary Umysłu 2k6+Runda/poziom
Epicki Talent Magiczny 15% szans na obniżenie rzutu obronnego na siłę woli o 1k4 na turę, 10% szans na zdjęcie efektu czarów zapewniających niewrażliwość na Czary Umysłu 3k6+2 Rundy/poziom

Zauroczenie Potwora (IV)

  • przeciwko Postaciom Graczy czas trwania został zwiększony o 50%
  • właściwości podane w kolumnie "Efekt" występują niezależnie od wyniku rzutu obronnego
Efekt: Czas trwania:
Bez Talentu - 1k4 + Runda / poziom
Talent Magiczny 10% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1k4 na turę 2k4 + 2 Rundy / poziom
Większy Talent Magiczny 20% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1k4 na turę 4k4 + 4 Rundy / poziom
Epicki Talent Magiczny 30% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1k4 na turę 8k4 + 6 Rund / poziom

Zamęt (IV)

  • przeciwko Postaciom Graczy czas trwania został zwiększony o 50%
  • właściwości podane w kolumnie "Efekt" występują w przypadku udanego rzutu obronnego
Efekt: Czas trwania:
Bez Talentu - 1k4 + Runda / 3 poziomy
Talent Magiczny 5% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1 na turę, -5 do koncentracji na turę 1k6+Runda/2 poziomy
Większy Talent Magiczny 10% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1 na turę, -10 do koncentracji na turę 2k6+Runda/poziom
Epicki Talent Magiczny 15% na obniżenie rzutu na siłę woli o 2 na turę, -15 do koncentracji na turę 3k6+2 Rundy/poziom

Dominacja Osoby (V)

  • jeżeli istota była już wcześniej pod kontrolą zaklęcia dominującego, to ST zdominowania jej rośnie o 5
  • właściwości podane w kolumnie "Efekt" występują w przypadku udanego rzutu obronnego
Efekt: Czas trwania:
Bez talentu - 1k4 + Runda / 2 poziomy
Talent Magiczny 50% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1 na turę 2k6+Runda/poziom
Większy Talent Magiczny 75% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1 na turę 4k6+2 Rundy/poziom
Epicki Talent Magiczny 100% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1 na turę 8k6+3 Rundy/poziom

Zamglony Umysł (V)

  • usunięto rzut obronny na siłę woli
  • efekt działa gdy ofiara przebywa w obszarze jego działania i 2k6 rund po wyjściu zeń
Efekt: Czas trwania:
Bez Talentu -3 do siły woli 4 + 1k4 rund
Talent Magiczny -3 do siły woli 5 + 1k6 rund
Większy Talent Magiczny -6 do siły woli 6 + 1k8 rund
Epicki Talent Magiczny -10 do siły woli 7 + 1k10 rund


Grupowe Zauroczenie (VIII)

  • przeciwko Postaciom Graczy czas trwania został zwiększony 50%
Efekt: Czas trwania:
Talent Magiczny (oraz udany rzut obronny) 25% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1k4 na turę 1k4 + Runda / poziom
Talent Magiczny (oraz nieudany rzut obronny) podatność na obrażenia fizyczne celu +10%, obniżenie rzutów obronnych (uniwersalny) o 1, pogorszenie modyfikatorów umiejętności: dyscyplina, koncentracja, cichy chód, ukrywanie się, spostrzegawczość, nasłuchiwanie, upadanie o 5 2k4 + 2 Rundy / poziom
Większy Talent Magiczny (oraz udany rzut obronny) 50% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1k4 na turę 2k4 + 2 Rundy / poziom
Większy Talent Magiczny oraz (nieudany rzut obronny) podatność na obrażenia fizyczne celu +25%, obniżenie rzutów obronnych (uniwersalny) o 1k4, pogorszenie modyfikatorów umiejętności: dyscyplina, koncentracja, cichy chód, ukrywanie się, spostrzegawczość, nasłuchiwanie, upadanie o 10 4k4 + 4 Rundy / poziom
Epicki Talent Magiczny oraz (udany rzut obronny) 75% na obniżenie rzutu na siłę woli o 1k4 na turę 8k4 + 6 Rund / poziom
Epicki Talent Magiczny oraz (nieudany rzut obronny) podatność na obrażenia fizyczne celu +50%, obniżenie rzutów obronnych (uniwersalny) o 1k6, pogorszenie modyfikatorów umiejętności: dyscyplina, koncentracja, cichy chód, ukrywanie się, spostrzegawczość, nasłuchiwanie, upadanie o 15 8k4 + 6 Rund / poziom

Dominacja Potwora (IX)

  • jeżeli istota była już wcześniej pod kontrolą zaklęcia dominującego, to ST zdominowania jej rośnie o 5
  • właściwości podane w kolumnie "Efekt" występują w przypadku udanego rzutu obronnego
Efekt: Czas trwania:
Bez talentu - 1k4 + Runda / 2 poziomy
Talent Magiczny 100% szans na obniżenie rzutu obronnego na wolę o 1k4 na turę 2k6+Runda/poziom
Większy Talent Magiczny 100% szans na obniżenie rzutu obronnego na wolę o 1k4 na turę, 50% szans na usunięcie Odporności na magię umysłu zyskanej dzięki czarowi / miksturze, 25% szans na 1k6 /poziom maga [do max 40k6] obrażeń fizycznych, psionicznych (obuchowe) 4k6+2 Rundy/poziom
Epicki Talent Magiczny 100% szans na obniżenie rzutu obronnego na wolę o 1k4 na turę, 75% szans na usunięcie Odporności na magię umysłu zyskanej dzięki czarowi / miksturze, 50% szans na 1k6 / poziom maga [do max 40k6] obrażeń fizycznych, psionicznych (obuchowe) 8k6+3 Rundy/poziom