FANDOM


wprowadzone przez Dantego


Słowem wstępu

Wymienione zaklęcia służą do odgrywania, nie dają buffów ani nie zadają obrażeń. Aby niektóre zaklęcia dały efekty, potrzebny będzie Mistrz Gry. Zaklęcia te istnieją aby wspomóc was podczas odgrywki z innymi graczami oraz podczas przygód proawdzonych przez Mistrzów Gry. Niektóre z poniższych zaklęć posiadają oskryptowane działanie, zostaną one zaznaczone poniżej.

Lista zaklęć fabularnych

  • Tajemny Znak* (posiada oskryptowane działanie)
  • Tańczące Światła*
  • Wykrycie Magii*
  • Wykrycie Trucizny*
  • Widmowy Odgłos*
  • Dłoń Maga*
  • Naprawa*
  • Otwarcie/Zamknięcie*
  • Kuglarstwo*
  • Czytanie Magii*
  • Ożywienie Liny*
  • Wykrycie sekretnych drzwi*
  • Wymazanie*
  • Piórkospadanie*
  • Wstrzymanie Portalu*
  • Skok*
  • Magiczna Aura Naryldora*
  • Niewykrywalna Aura Naryldora*
  • Dryfujący Dysk Telavrona*
  • Brzuchomóstwo*
  • Tajemny Zamek*
  • Poznanie Myśli*
  • Zlokalizowanie Przedmiotu*
  • Zmiana Siebie*
  • Niemy Obraz*
  • Mniejszy Obraz*
  • Wprowadzenie w błąd*
  • Zaciemnienie Przedmiotu*
  • Pirotechnika*
  • Szepczący Wiatr*
  • Iluzoryczny Skrypt*
  • Większy Obraz*
  • Niewykrywalność*
  • Sekretna Strona*
  • Oddychanie pod wodą*
  • Wykrycie Wróżenia*
  • Emocja*
  • Zlokalizowanie Stworzenia*
  • Mniejsze Tworzenie*
  • Ściana Lodu*
  • Fałszywy Obraz*
  • Większe Tworzenie*
  • Nieustający Obraz*
  • Posłanie*
  • Ściana Kamienia*
  • Kontakt z innym planem*
  • Analiza Dweomeru*
  • Natychmiastowe przyzwanie Verdila*
  • Zmiana Planów*
  • Wizja*
  • Ekran*
  • Teleportujący Krąg* (posiada rzut ze stopniem trudności, który uruchamiany jest specjalną komendą)
  • Teleportacja* (posiada rzut ze stopniem trudności, który uruchamiany jest specjalną komendą)
  • Wymiarowa Kotwica*
  • Małe Schronienie Moncka (wyczarowuje namiot)
  • Klatka Mocy*