FANDOM


IR ASASIN
Zabójca to mistrz w zadawaniu szybkich, śmiertelnych ciosów. Często działa również jako szpieg, informator, skrytobójca czy osoba dokonująca zemsty. Opanowanie wielu mrocznych sztuk pozwala mu na zadawanie śmierci z szokującą i przerażającą precyzją. Idealnymi kandydatami na zabójców są Łotrzykowie, Mnisi i Bardowie. Zabójca w przeciwieństwie do Czarnego Strażnika, nie jest zły z powodu oddania złym mocom, lecz raczej ze względu na brak kręgosłupa moralnego. Ta bezwzględna i chciwa istota musi mieć pewne skłonności ku złu oraz charakteryzować się skrytością. Powinna też nie zawahać się przed zabiciem jedynie dla czekającego ją wynagrodzenia.
  • Kość wytrzymałości: k6
  • Biegłości: bronie proste, lekkie pancerze
  • Punkty umiejętności: 4 + modyfikator inteligencji
  • Umiejętności klasowe: wycena, blefowanie, tworzenie pancerzy, tworzenie mechanizmów (pułapek), kucie broni, rozbrajanie pułapek, leczenie, ukrywanie się, nasłuchiwanie, wiedza, skradanie się, otwieranie zamków, kradzież, przeszukiwanie, zakładanie pułapek, spostrzegawczość, upadanie, używanie magicznych urządzeń, unikalna wiedza lub zawód
  • Niedostępne atuty: ważenie mikstur, tworzenie różdzek, przeklęta pieśń, odbijanie strzał, boska moc, boska tarcza, dodatkowa muzyka, ulepszone odpędzanie, trwająca inspiracja, pisanie zwoji, przyspieszone zaklęcie, talent w szkole magii, specjalizacja w broni
  • Podstawowy rzut obronny: refleks
  • Bazowy atak: +3/4
WYMAGANIA
  • Charakter: dowolny-zły
  • Umiejętności: Skradanie się 8, Ukrywanie się 8
REGULAMIN
  • Przedstawiciele następujących ras nie mogą awansować w klasie Zabójcy (Rasa a Profesja): Sylvan, Skrzat, Wróżka
PROGRES POZIOMÓW
Poziom Bazowy Atak Rzuty Obronne Atuty Punkty Życia   Odporność na trucizny Atak Śmierci
WT RF SW
1 +0 +0 +2 +0 używanie trucizn -6 - 1k6
2 +1 +0 +3 +0 oblicze ducha, niezwykłe uniki I, odporność na trucizny 12 +1 1k6
3 +2 +1 +3 +1 18 +1 2k6
4 +3 +1 +4 +1 24 +2 2k6
5 +3 +1 +4 +1 ciemność, niezwykłe uniki II 30 +2 3k6
6 +4 +2 +5 +2 36 +3 3k6
7 +5 +2 +5 +2 niewidzialność 42 +3 4k6
8 +6 +2 +6 +2 48 +4 4k6
9 +6 +3 +6 +3 ulepszona niewidzialność 54 +4 5k6
10  +7 +3 +7 +3 niezwykłe uniki III 60 +5 5k6
  • WT - Wytrwałość
  • RF - Refleks
  • SW - Siła Woli
DOSTĘPNE EPICKIE BONUSOWE ATUTY

epicki refleks, epicki talent (ukrywanie się, ciche poruszanie się - jedynie te dwa), wielka zręczność, ulepszona magia w walce, ulepszony atak z zaskoczenia, samoukrycie, niesamowita inicjatywa

PROGRES EPICKICH POZIOMÓW
  Poziom Atuty Punkty Życia   Odporność na trucizny Atak Śmierci
11 66 +5 6k6
12 72 +6 6k6
13 78 +6 7k6
14 bonusowy atut 84 +7 7k6
15 90 +7 8k6
16 96 +8 8k6
17 102 +8 9k6
18 bonusowy atut 108 +9 9k6
19 114 +9 10k6
20 120 +10 10k6
21 126 +10 11k6
22 bonusowy atut 132 +11 11k6
23 138 +11 12k6
24 114 +12 12k6
25 150 +12 13k6
26 bonusowy atut 156 +13 13k6
27 162 +13 14k6
28 168 +14 14k6
29 174 +14 156
30 bonusowy atut 180 +15 15k6
OPIS ATUTÓW
  • Atak śmierci:
    • Rodzaj atutu: klasowy
    • Wymagania: zabójca (1 poziom)
    • Działanie: działa jak Atak z zaskoczenia, dodatkowo wymusza na ofiarze rzut na wytrwałość (o ile nie była ona w stani walki), niezdany rzut powoduje paraliż o czasie trwania równym tura na poziom zabójcy oraz o ST = 10 + ilość poziomów w klasie zabójcy + modyfikator inteligencji. Kości Ataków śmierci nie są mnożone przez trafienie krytyczne, nie podlegają też redukcjom na obrażenia fizyczne. Odporność na paraliż (np z czaru Swoboda ruchów)  chroni przed paraliżującym działaniem Ataku śmierci. Może być wykonywany bronią dystansową przy zasięgu nie większym jak 30 stóp
    • Używanie: automatyczne
  • Używanie trucizn:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: zabójca (1 poziom), czarny strażnik (1 poziom)
  • Działanie: Postać przeszła profesjonalny trening w używaniu trucizn, nie musi wykonywać testów zręczności przy ich aplikowaniu
  • Używanie: automatyczne (podczas nakładania trucizny na broń)
  • Odporność na trucizny:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: zabójca (2 poziom)
  • Działanie: +1 do rzutów przeciwko truciznom co 2 poziomy Zabójcy
  • Używanie: automatyczne (podczas nakładania trucizny na broń)
  • Niezwykłe uniki:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: barbarzyńca, łotr, tancerz cieni, zabójca (różne poziomy dla kolejnych poziomów atutu)
  • Działanie: Postać zachowuje swój bonus dla Klasy Pancerza wynikający z bonusu za Zręczność, nawet gdy zostanie zaskoczona (oflankowana bądź zaatakowana przez niewidzialną/ukrytą istotę)
  • Używanie: automatyczne
  • Więcej o atucie: http://nwn.wikia.com/wiki/Uncanny_dodge
  • Zdolności czaropodobne zabójcy:
  • Rodzaj atutów: klasowe
  • Wymagania: zabójca (różne poziomy)
  • Działanie:
    • oblicze ducha:  Redukcja obrażęń 5/+1, ukrycie 10%, przeciwdziała wrogim efektom czarów 1 poziomu i sztuczkom
    • ciemność:  Raz dziennie asasyn może wywołać chmurę ciemności. Czas trwania: runda na poziom zabójcy
    • niewidzialność: Czas trawania: tura na poziom zabójcy
    • ulepszona niewidzialność: Niewidzialność + ukrycie = 15% + ( poziom zabójcy / 2), czas trwania: tura na poziom zabójcy
  • Używanie: wybór