FANDOM


pochodzący z modułu World of Lodor, modyfikowany przez skrypterów SD


Działanie wyceny

  • Wycena nie sprawia, że kupiec płaci więcej za ten sam przedmiot, ale każdy rozdany punkt wyceny dodaje +10 do maksymalnej ceny skupu przez kupca
  • Czyli jeśli postać ma 20 pkt wyceny to wtedy kupiec zapłaci (za wystarczająco cenne przedmioty) 700 sztuk złota (a nie bazowe 500)
  • Mówimy tutaj o bazowej zdolności wyceny, bez modyfikatora cechy oraz przedmiotów
  • Atut Srebrna Dłoń liczy się jako dodatkowe 2 pkt wyceny
  • Identyfikacja:
Bazowa cena zmniejszona z 300 na 125 sztuk złota. Każdy rozdany punkt wyceny obniża koszt identyfikacji o 2 pkt. Czyli postać mająca 20 pkt wyceny będzie mogła korzystać z identyfikacji Guido za 85 sztuk złota.


Ceny zależnie od rodzaju sklepu

Na ceny w standardowych sklepach w miastach wpływa wiele czynników. Dotyczą one większości sklepów, choć można się spotkać z wyjątkami

Sklepy w miastach

  • Atut srebrna dłoń = modyfikator +4
  • Wycena (Czyli bazowa umiejętność wyceny + modyfikator z cechy)
  • Poziom umiejętności => modyfikator w sklepach
mniej niż 1 => 0
1 => +1
2-4 => +2
5-7 => +3
8-10 => +4
11-13 => +6
14-16 => +7
17-20 => +9
21-26 => +11
27 i więcej => 13
  • Charyzma
Wartość cechy => modyfikator w sklepach
mniej niż 15 => 0
15-18 => +1
18-21 => +2
22 i więcej => +3
  • Reputacja i charakter
Reputacja 30-69
Dobry => +4
Neutralny => +3
Zły => +2
Reputacja 70-94
Dobry => +8
Neutralny => +7
Zły => +6
Reputacja 95-100
Dobry => +12
Neutralny => +11
Zły => +10
(za wpływ charakteru można uznać przeszłość danej postaci, jak traktowała innych w swoim życiu, wpływ jest bardzo śladoowy)
(za reputacje jak jest postrzegana w mieście, czym się zasłużyła)
  • Rasa
Poszczególne rasy otrzymują modyfikator +2 w określonych miastach / wioskach
Gnomy -> Dedry
Ludzie -> Aldur
Półelfy -> Aldur, Faraldor
Niziołki -> Ferie
Półorki -> Grogor
Duegar -> Borban
Krasnolud -> Vegnar
Elf -> Faraldor
Drow -> Nilas
Sylvan -> Klonowy Las
Quickling -> Srebrna Wieża
Sprite -> Magiczne Źródło
Brownie -> Ukryty Gaj
  • W zależności od sumy w/w modyfikatorów otwierane są różne wersje sklepów
Większość sklepów ma 9 wersji. Im wyższa wersja sklepu tym lepsze warunki. Modyfikator => Wersja sklepu
0 => 1
1-2 => 2
3-4 => 3
5-6 => 4
7-8 => 5
9-10 => 6
11-12 =>7
13-17 => 8
17+ => 9
Cena skupu i sprzedaży to % ceny obliczanej przez Neverwinter Nights. System obliczania wartości przedmiotów przez silnik gry pozostawia wiele do życzenia
Wersja sklepu na przykładzie kowala:
Wersja 1
Kupuje za: 1% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 70% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 150 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 340 sztuk złota.
Wersja 2
Kupuje za: 1% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 65% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 120 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 360 sztuk złota.
Wersja 3
Kupuje za: 2% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 60% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 110 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 380 sztuk złota.
Wersja 4
Kupuje za: 2% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 55% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 100 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 400 sztuk złota.
Wersja 5
Kupuje za: 3% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 50% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 95 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 420 sztuk złota.
Wersja 6
Kupuje za: 3% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 45% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 90 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 440 sztuk złota.
Wersja 7
Kupuje za: 4% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 40% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 85 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 460 sztuk złota.
Wersja 8
Kupuje za: 4% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 35 % wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 80 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 480 sztuk złota.
Wersja 9
Kupuje za: 5% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 30% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 75 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 500 sztuk złota.
Wersja sklepu na przykładzie jubilera (maksymalne ceny są wyższe):
Wersja 1
Kupuje za: 2% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 100% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 150 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 2500 sztuk złota.
Wersja 2
Kupuje za: 3% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 95% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 120 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 2500 sztuk złota.
Wersja 3
Kupuje za: 4% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 90% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 110 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 2500 sztuk złota.
Wersja 4
Kupuje za: 5% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 80% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 100 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 2500 sztuk złota.
Wersja 5
Kupuje za: 6% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 75% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 95 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 2500 sztuk złota.
Wersja 6
Kupuje za: 7% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 70% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 90 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 2500 sztuk złota.
Wersja 7
Kupuje za: 8% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 65% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 85 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 2500 sztuk złota.
Wersja 8
Kupuje za: 9% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 60 % wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 80 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 2500 sztuk złota.
Wersja 9
Kupuje za: 10% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 55% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 75 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 2500 sztuk złota.

Wędrowni Kupcy

Na ich ceny nie ma wpływ wycena i nic innego. Mają stałe ceny.

Wędowny Oprych

Kupuje za: 4% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 100% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 100 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 500 sztuk złota.

Wędrowny Mistrz Kowalstwa

Kupuje za: 1% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Sprzedaje za: 100% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
Identyfikuje za: 25 sztuk złota.
Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 1500 sztuk złota.

Kupiec typu "Boidoc"

  • Obecnie jeden taki kupiec znajduje się w piwnicy Pirackiej Nory, kolejny wędruje po Archipelagu Jardexa, ostatni wędruje po podmroku
Istnieje rotacja sklepu (skupu przedmiotów), gdyż zbyt zbyt przepełniony sklep + masowa sprzedaż = lagi. Poszczególne wersje nie różnią się cenami kupna i sprzedaży. Jeśli ktoś sprzedał Halabardę Brakala sklepowi nr 2, po kilku godzinach może ona nie być dostępna do kupienia innemu graczowi, gdyż będzie mógł kupić wtedy itemy ze sklepu nr 3.
Czas w grze = numer sklepu
0-8 (noc i ranek) = sklep nr 1
9-17 (późny ranek i popołudnie) = sklep nr 2
18-23 (wieczór) = sklep nr 3 Czyli sklepy zmieniają się co 8 godzin (zegarka z gry).
  • Atut srebrna dłoń daje +2 do wyceny.
  • Kupuje za: 2% + wycena/10 wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
  • Sprzedaje za: 55% - wycena/4 wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
  • Identyfikuje za: 125 sztuk złota.
  • Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 500 sztuk złota.

Sklep broni dystansowych u "Boidoca"

  • (wycena nie ma tutaj wpływu)
  • Kupuje za: 1% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
  • Sprzedaje za: 4% wartości przedmiotu obliczonej przez nwn.
  • Zapłaci za przedmiot maksymalnie: 1000 sztuk złota.