FANDOM


Pułapki

Realizacja rozwiązania po stronie serwera oraz opis są mojego autorstwa, mam nadzieję, że podrasowanie systemu pułapek zapewni Wam niezapomnianych przeżyć (i zgonów ;] ). Kron.

Jest to kompletne odźwierzenie systemu pułapek, w którym teraz, wraz z rozwojem postaci, pojawiają się możliwe kolejne pułapki do craftu, podobnie coraz mocniejsze można rozstawiać. Gama mechanizmów została poszerzona poprzez zwiększenie wachlarza obrażeń oraz Stopni Trudności w Rzutach Obronnych, czy rozstawianiu ustrojstw. Zmieniłem też komponenty, drop, żaden aspekt zabawy z pułapkami nie został usunięty, a wręcz przeciwnie. Pamiętamy o ograniczeniu regulaminowym, punkt 8. Oraz o umiejętności Przeszukiwania i tropienia, która dotychczas traktowana jako zbędny złóg nabierze rumieńców i to właśnie dla tych postaci, które pułapek nie rozstawiają.

Pułapki w plecaku

  • zmiana wagi pojedyńczej pułapki z 0,5 lbs na 0,3 lbs
  • pułapki się stackują po 10 sztuk
  • wszystkie pułapki otrzymał nowe ikonki, które mówią o mocy pułapek (I-pomniejsza, aż do V-epickiej)
GhNMkxa
Pulapki









Tworzenie pułapek

Wymagana ilość komponentów dla poszczególnych mocy pułapek:

  • pomniejsza: 1
  • średnia: 2
  • duża: 3
  • zabójcza: 4
  • wcześniej: 1, 3, 5, 7 - zmienione z uwagi na zmianę wymaganych komponentów

Komponenty niezbędne do tworzenia poszczególnych rodzajów sideł

Rodzaj pułapki Komponent Szczegóły komponentu i przybliżony koszt za sztukę (koszta podane oriantacyjnie, mogą być inne przy innej reputacji z handlarzami)
Kolczasta Kolce kupujemy u trapera (~10sz)
Ognista Ogień Alchemiczny kupujemy u handlarza komponentami alchemicznymi (~30sz)

Oplatająca

Trucizna Spowolnienia wytwarzamy alchemicznie (~75sz za komponent: sproszkowany zielony kryszta, zbierane gałęzi deru)

Negatywna

Knykcie Szkieletu zbieramy ze szkieletów ;]
Święta Mikstura Błogosławieństwa wytwarzamy alchemicznie (~25sz: butelka, woda, gałąź deru)
Gazowa Nitarit wyrabiamy alchemicznie (~600sz: sproszkowane: szafir i akwamaryn (awanturyn) oraz zbieramy wampirzy pył)
Kwasowa - zwykła brak ten rodzaj pułapki występuje jedynie w dropie
Kwasowa - rozpryskowa Jad Pająka Słaby wyrabiamy alchemicznie (~10sz: winny bluszcz, zbieramy jad pająka)
Elektryczna Sakiewka Proszku Burzy wytwarzamy alchemicznie (~400sz: sproszkowany niebieski kryształ, zbierane rybie łuski, proszek alchemiczny)
Dźwięku Sakiewka Proszku Wyłomu wytwarzamy alchemicznie (~200sz: proszek alchemiczny, zbierane żwywica i ektoplazma, sproszkowany pomarańczowy kryształ)
Lodowa Sakiewka Proszku Rozpraszania wytwarzamy alchemicznie (~100sz: sproszkowany akwamaryn (awanturyn), zbierane oko meduzy i mąka)
  • wybór Sakiewek z Proszkiem jako komponentów nie jest oczywisty patrzać fabularnie, ale są to przedmioty, które nie występują w dropie, co czyni je wspaniałymi kandydatami, zaś fakt, że wymagają zebrania określonych komponentów zdecydował o ich wyborze, a mówimy tutaj o 3 najsilniejszych pułapkach.

Statystyki pułapek

Do wartości: St wykrycia i ST rozbrojenia dodajemy zawsze wartość miejętności Zakładania Pułapek osoby, która rozłożyła dane sidła.


Kolczasta

Kolczasta (refleks)

pomniejsza średnia duża zabójcza
ST tworzenia 10 20 25 30
obrażenia
3 k 6
6 k 6
12 k 6
25 k 6
specjalne brak brak brak spowolnienie (1r)
ST rzutu obronnego 15 15 15 15
ST postawienia 20 25 30 34
ST wykrycia 0 5 15 20
ST rozbrojenia 25 25 25 35
komponent kolce
zasięg pojedyncza istota


Ogniowa


Ogniowa (refleks)

pomniejsza średnia duża zabójcza epicka
ST tworzenia 34 38 42 46 nie można tworzyć
obrażenia
15 k 6
20 k 6
25 k 6
30 k 6
50 k 6
specjalne brak brak brak brak brak
ST rzutu obronnego 15 15 20 25 55
ST postawienia 32 37 40 44 85
ST wykrycia 15 15 22 33 43
ST rozbrojenia 25 25 30 35 58
komponent ogień alchemiczny
zasięg 5 stóp 5 stóp 10 stóp 10 stóp 10 stóp


Oplatajaca

Oplatająca (refleks)

pomniejsza średnia duża zabójcza
ST tworzenia 18 32 44 60
obrażenia brak
specjalne spowolnienie (3r) spowolnienie (6r) spowolnienie (9r) spowolnienie (18r)
ST rzutu obronnego 12 24 36 48
ST postawienia 28 45 60 85
ST wykrycia 10 22 33 43
ST rozbrojenia 25 35 40 58
komponent trucizna spowalniająca
zasięg 5 stóp 5 stóp 10 stóp 10 stóp


Negatywna

Negatywna (wytrwałość)

pomniejsza średnia duża zabójcza
ST tworzenia 20 34 46 62
obrażenia
3 k 6
6 k 6
9 k 6
12 k 6
specjalne -1 siła -3 siła -1 poziom -3 poziomy
ST rzutu obronnego 12 18 24 36
ST postawienia 25 40 55 75
ST wykrycia 10 22 33 43
ST rozbrojenia 20 25 43 53
komponent knykieć szkieletu
zasięg pojedyncza istota


Swieta

Święta (brak)

pomniejsza średnia duża zabójcza
ST tworzenia 22 36 48 64
obrażenia
3 k 4
6 k 4
9 k 4
18 k 4
obrażenia przeciwko nieumarłym
3 k 10
6 k 10
9 k 10
18 k 10
specjalne brak brak brak brak
ST rzutu obronnego brak brak brak brak
ST postawienia 28 42 57 77
ST wykrycia 10 22 33 43
ST rozbrojenia 25 35 45 55
komponent misktura błogosławieństwa
zasięg pojedyncza istota


Gazowa

Gazowa (wytrwałość)

pomniejsza średnia duża zabójcza
ST tworzenia 30 40 50 60
działanie natychmiastowe
- k6 zre
- k6 kon
- 2k6 kon
- 3k6 kon
działanie po czasie
- k6 zre
- 2k6 kon
- 2k6 kon
- 3k6 kon
specjalne brak brak brak brak
ST rzutu obronnego 18 20 18 20
ST postawienia 31 46 58 79
ST wykrycia 28 33 38 43
ST rozbrojenia 28 38 48 58
czas trwania 2 rundy 4 rundy 8 rund 16 rund
komponent nitarit
zasięg 5 metrów


Kwasowa2

Kwasowa-zwykła (refleks)

pomniejsza średnia duża zabójcza
ST tworzenia (jeśli będzie można ją tworzyć) 48 54 59 61
obrażenia
20 k 6
30 k 6
40 k 6
50 k 6
specjalne paraliż, 2r paraliż, 3r paraliż, 4r paraliż, 5r
ST rzutu obronnego 20 25 30 35
ST postawienia

46

54 62 70
ST wykrycia 23 29 35 41
ST rozbrojenia 34 42 50 56
komponent jad pająka słaby
zasięg pojedyncza istota


Kwasowa

Kwasowa-rozpryskowa (refleks)

pomniejsza średnia duża zabójcza
ST tworzenia 51 57 63 65
obrażenia
20 k 8
25 k 8
35 k 8
45 k 8
specjalne brak brak brak

brak

ST rzutu obronnego 30 35 40 45
ST postawienia 50 58 66 74
ST wykrycia 26 33 38 43
ST rozbrojenia 38 46 54 58
komponent jad skorpiona słaby
zasięg pojedyncza istota


Elektryczna

Elektryczna (refleks)

pomniejsza średnia duża zabójcza epicka
ST tworzenia 21 39 51 67 nie można tworzyć
obrażenia
10 k 6
20 k 6
35 k 6
50 k 6
60 k 6
specjalne brak brak brak brak brak
ST rzutu obronnego 15 20 34 45 48
ST postawienia 23 39 53 69 86
ST wykrycia 10 22 33 41 43
ST rozbrojenia 10 22 33 55 58
komponent sakiewka proszku burzy
zasięg 15 stóp, 4 istoty 15 stóp, 5 istoty 15 stóp, 6 istot 15 stóp, 7 istot 15 stóp, 7 istot


Dzwiekowa


Dźwiękowa (siła woli)

pomniejsza średnia duża zabójcza epicka
ST tworzenia 47 61 65 68 nie można tworzyć
obrażenia
15 k 4
40 k 4
50 k 4
60 k 4
70 k 4
specjalne ogłuszenie, 2r ogłuszenie, 2r ogłuszenie, 3r ogłuszenie, 4r ogłuszenie, 4r
ST rzutu obronnego 15 42 46 50 55
ST postawienia 45 77 81 85 87
ST wykrycia 10 34 37 40 43
ST rozbrojenia 22 49 52 55 58
komponent sakiewka proszku wyłomu
zasięg 10 stóp



Lodowa




Lodowa (wytrwałość)

pomniejsza średnia duża zabójcza epicka
ST tworzenia 48 62 66 69 nie można tworzyć
obrażenia
15 k 4
40 k 4
50 k 4
60 k 4
70 k 4
specjalne paraliż, 1 paraliż, 2r paraliż, 3r paraliż, 4r paraliż, 4r
ST rzutu obronnego 15 42 46 50 55
ST postawienia 46 78 82 86 88
ST wykrycia 10 34 37 40 43
ST rozbrojenia 22 49 52 55 58
komponent sakiewka proszku rozpraszania
zasięg pojedyncza istota


Kupcy

  • dostępność poszczególnych pułapek u określonych handlarzy:
Rodzaj pułapki sklep zabójców (Bregan, tylko podmrok) Wyspa Złotych Piasków, kupiec Wędrowny handlarz - łotr kupiec typu "Boidoc" traperzy i kupcy różnościami
Kolczasta pomniejsza, średnia, duża, zabójcza pomniejsza, średnia, duża, zabójcza pomniejsza,średnia, duża, zabójcza pomniejsza,średnia, duża, zabójcza pomniejsza, średnia, duża, zabójcza
Ognista pomniejsza, średnia pomniejsza, średnia pomniejsza, średnia, duża pomniejsza, średnia

Oplatająca

pomniejsza pomniejsza pomniejsza

Negatywna

pomniejsza pomniejsza
Święta pomniejsza i średnia pomniejsza pomniejsza
Gazowa pomniejsza pomniejsza
Kwasowa - zwykła
Kwasowa - rozpryskowa
Elektryczna pomniejsza
Dźwięku pomniejsza pomniejsza
Lodowa pomniejsza