FANDOM


oskryptowane przez Dantego

Co należy zrobić, aby wykuć broń

  • Zaopatrz się w plan-receptę broni, którą chcesz zrobić. Np. Podwójny Sejmitar
  • Użyj kowadła i wybierz jaką kategorię przedmiotów chcesz wykuwać (Broń, Broń Adamantowa/Mistrzowska/Mithralowa).
  • Wrzuć do kowadła sztabki metalu.
  • Tu następuje rzut na tworzenie broni:
Rangi w tworzeniu broni + modyfikator siły (zamiast inteligencji!)
  • Nasz rzut był wyższy niż ST. Sukces. Stworzyliśmy podwójny sejmitar.

Jakie właściwości może mieć stworzona broń

  • Właściwości ze względu na materiał:
stalowa (brak właściwości specjalnych)
mistrzowska stalowa (+1)
mithralowa (+1, zmniejszona waga)
adamantowa (+2)
  • Właściwości ze względu na klasy wykuwającego:
Szansa na specjalny bonus
(poziom klasowy * 2)%
(bard 10/wojownik 5 ma 20% szans na bonus barda i 10% na bonus wojownika)
Moc specjalnego bonusu jest zależna od punktów w Tworzeniu Broni (tutaj liczy się inteligencja)!

Specjalne bonusy możliwe do wylosowania

  • Wojownik i barbarzyńca
ostrość
dodatkowe obrażenia kłute/sieczne/obuchowe (średnio)
potężne trafienie krytyczne
  • Łowca
premia do obrażeń kłute/sieczne/obuchowe przeciwko rasie (dużo)
premia za ulepszenie/do ataku przeciwko rasie
  • Czarodziej i czarownik
premia do obrażeń ogień/zimno/elektryczność/kwas (mało)
  • Kapłan
premia do obrażeń negatywna/pozytywna (mało)
premia do obrażeń przeciwko nieumarłym - boskie (dużo)
  • Paladyn
premia do obrażeń pozytywna (mało)
premia do obrażeń przeciwko nieumarli - boskie (dużo)
premia do obrażeń przeciwko zły (średnio)
  • Bard
premia do obrażeń od dźwięku (mało)
  • Druid, mnich, łotrzyk - brak specjalnych bonusów

Skąd brać surowce

Górnictwo. Wykopujemy rudę metalu. Wytapiamy, sztabę mamy. Można też zbierać odpady po zniszczonych golemach, bądź próbować uzyskać sztabkę ze znalezionej przy zwłokach potwora zniszczonej broni.