FANDOM


pochodzący z modułu World of Lodor, modyfikowany przez skrypterów SD

Zasady odpoczynku

  1. Nie można odpoczywać w czasie deszczu lub śniegu (chyba że w namiocie)
  2. Niektóre rasy nie mogą spać w dzień (wampiry, drowy, chyba że w namiocie)
  3. Odpoczynek wymaga posiadania czegoś do picia (woda, alkohol) oraz do jedzenia - jest automatycznie usuwane z ekwipunku przy rozpoczynaniu odpoczynku. Postac posiada w ekwipunku przedmioty takie jak "Torba na jedzenie" i "Manierka" gdzie moze skladowac 10 porcji jedzenie i picia. Gre zaczyna sie z pelna "Manierka" i "Torba na jedzenie". Jedzenie mozna zakupic gotowe do spozycia lub uplowac/zlowic - "surowe mieso"/"surowa ryba", ktore nalezy upiec (ognisko/kominek), wtedy nadaje sie do spozycia.
  4. W czasie odpoczywania jest się oślepionym
  5. Przerwanie odpoczynku (zaatakowanie śpiącego) powoduje 30 sekudowe spowolnienie
  6. Po zakończeniu odpoczynku jest się przez 10 sekund spowolnionym

Jak szybko można znów odpocząć (na przykład by odnowić zaklęcia)

  • do 3 minut - nie można odpoczywać
  • od 3 do 10 minut - tylko w namiocie lub w gospodzie
  • od 10 do 20 minut - tylko w namiocie (gospodzie) lub przy ognisku
  • powyżej 20 minut - bez specjalnych warunków

Negatywne efekty spowodowane brakiem odpoczynku

  • Po 35 minutach czasu rzeczywistego:
    • minus 1 KP
    • minus 1 do ataku
    • 5% szansy na nieudane rzucenie zaklęcia
  • Po 45 minutach czasu rzeczywistego (kumulatywnie):
    • minus 3 KP
    • minus 3 do ataku
    • 10% szansy na nieudane rzucenie zaklęcia
    • minus 1 do siły
  • Po godzinie czasu rzeczywistego (kumulatywnie):
    • minus 6 KP
    • minus 6 do ataku
    • 30% szansy na nieudane rzucenie zaklęcia
    • minus 2 do siły
    • spowolnienie

Wskazówki

  • W dzienniku można ustawić by wybranie odpoczynku otwierało listę dialogową z kilkoma opcjami, w tym odpoczynku (obrazek po prawej)
    LDGT2Nz
  • U traperów można zakupić namioty oraz rozpałki, na ognisku można przyrządzić upolowane, z zabitego zwierzęcia, mięso
  • Postacie posługujące się magią mistyczną mogą wyczarować namiot, zaklęcie znajduje się na III kręgu

Log zmian

Wersja: v7048

Zmiana: Do pierwszego komunikatu o lekkim zmęczeniu bez kar - bez zmian. Po tym komunikacie zmęczenie następuje wolniej. Dodatkowo postać która się nie porusza, np siedzi w karczmie przy stole i odgrywa męczy się dwa razy wolniej, jednak nie zawsze w tym samym tempie.