FANDOM


odziedziczony z modułu World of Lodor, modyfikowany prez skrypterów SD


W chwili odrodzenia

  • postać gracza o poziomie 3 lub niższym traci 20xp/poziom za śmierć (czyli za sam fakt że punkty życia spadły poniżej -10). Nawet jeżeli nie wcisnął przycisku odrodzenia.
  • postać o poziomie powyżej 3 zaczyna ponosić dodatkowe konsekwencje swojej śmierci. Traci dodatkowe 70xp/poziom za odrodzenie (czyli razem 70+20/poziom). W chwili jak gracz odradza się to w miejscu śmierci powstaje nagrobek, który zawiera całe złoto, które postać aktualnie miała przy sobie (złoto w banku pozostaje nienaruszone)
  • wylogowanie, gdy postać gracza jest martwa, ma identyczny skutek co klikniecie przycisku odrodzenia, efekt ma miejsce po ponownym zalogowaniu
  • fabularnie bardzo ważnym ustaleniem jest amnezja pośmiertna, która umownie sięga pół godziny wstecz (czasu real) od chwili zgonu postaci, rzecz jasna nikt tego nie wylicza ;) Spójrz też na zapis w wypadku śmierci z rąk postaci gracza (PvP)

Nagrobki

  • Gracz może wrócić do nagrobka. Jeżeli ktoś go ruszy, to będzie istniał jeszcze przez ok. 20 realnych minut, po czym cała jego zawartość upadnie na ziemię. Gdy wszyscy gracze opuszczą lokację z przedmiotami na ziemi - znikną bezpowrotnie. Jednakże każdy inny gracz także może nagrobek otworzyć i splądrować. Czy to zrobi czy nie, zależy jedynie od jego dobrej woli i etyki (np. charakter postaci).
  • Zabity wampir odradza się automatycznie, dodatkowo traci 5 jednostek krwi. Jeżeli nie ma tyle, to śmierć jest ostateczna, a wampir idzie do piekła na wieczność.

Gdzie się odradzamy

  • Postać odradza się w lokacji startowej jeżeli nie powiązała się z żadną Studnią. Można zmieniać miejsce odrodzenia za pomocą rozsianych po serwerze Studni Dusz i specjalnych Drzew. Po połączeniu ze studnią gracz po śmierci będzie odradzał się przy konkretnej Studni.
    Studnia1

PvP

  • Po zabiciu przez postać innego gracza, następuje pół-minutowe zamrożenie możliwości odrodzenia się
  • Gracz, którego postać została zabita, jest zobowiązany spojrzeć na okno logów po zgonie, by dowiedzieć się, czy jego postać pamięta, kto był jej oprawcą, czy też nie

Usunięte rozwiązania

  • Po śmierci PvP (czyli zabiciu przez innego gracza) postać traci kontakt z rzeczywistością - jako, że jest ZABITA - i nie widzi tego co się dzieje dookoła.


  • Konieczność ubezpieczania przedmiotów, by nie zostawały w nagrobku.
  • Obecnie żadne przedmioty nie zostają w nagrobku po śmierci postaci, zostaje całe złoto, które mamy przy sobie.