FANDOM


stworzone przez Dantego


Co zrobić aby teleportować sięEdit

  • najpierw należy określić jak dobrze nasz mag zna miejsce docelowe:
  1. bardzo słabo znane miejsce (nigdy nie widziane, opisane słownie przez kogoś lub widziane tylko przy pomocy wróżenia)
  2. słabo znane miejsce (widziane raz w życiu)
  3. znane miejsce (widziane od czasu do czasu)
  4. dobrze znane miejsce (rodzinne miasto itp.)
  5. bardzo dobrze znane miejsce (mieszkanie/laboratorium/miejsce pracy - miejsce gdzie mag jest codziennie)
  • następnie należy określić jak daleko jesteśmy od miejsca docelowego. Jeżeli postać tego nie wie, określa MG.
  1. bardzo blisko (w obrębie jednej lokacji)
  2. blisko (sąsiednia lokacja)
  3. normalny dystans (np. z Aritel do Faraldor)
  4. daleko (na drugi koniec wyspy albo z głębokiego podmroku)
  5. bardzo daleko (na inną wyspę)
  • ostatecznie trzeba określić ilość osób do teleportacji.

Wzór do wpisania w ramce rozmowyEdit

TeleportacjaEdit

#tel (znajomość miejsca) (odległość) (ilość osób)


przykład:

#tel 3 4 2
Teleportacja w znane miejsce, będące daleko. Dwie osoby.

ST zostaje ustalone automatycznie.

Teleportujący KrągEdit

#tk (znajomość miejsca) (odległość) (ilość osób)


Teleportujący krąg jest o tyle lepszy, że łatwo przenosi dużą liczebnie grupę (mniejsze ST).

WskazówkiEdit

  • trzeba mieć koniecznie zapamiętane zaklęcie, w innym wypadku nic się nie stanie po wpisaniu kodu!
  • teleportacja nigdy nie jest pewnym sposobem na rozwiązanie przygody prowadzonej przez Mistrza Gry, acz próbować można ;]
  • zaklęcia teleportacji i kręgu teleportacyjnego należą do zbioru zakleć fabularnych