FANDOM


Prace "Umiejętnościowe", to systemik który stworzyłem (Kron) na podstawie skryptu z Vaulta, który obecnie został już cieżko przeedytowany.

Motywacją dla jego stworzenia było wykreowanie nowego zajęcia dla graczy, jak i nadanie mniej atrakcyjnym umiejętnościom nowego życia.

Poniższy opis będzie aktualny od wersji 7050e.


Jak to ugryźć?

  • trzeba posiadać odpowiednią klasę postaci - ilość poziomów w danej profesji (profesjach) wpływa na ilość możliwych udanych prób
  • trzeba posiadać odpowiednią  klasę postaci, umiejętność też się przyda, jeśli chcemy ozyskać nagrodę lepszą niż byle co 
  • trzeba udać się w miejsce (te wymienione są poniżej) i za pomocą "kowadełka" odnaleźć odpowiednią opcję :) oraz bawić się, ąz skończą się aż limit sukcesów się wyczerpie
  • niektóre z prac posiadają wspólne ograniczenie ilościowe - limit możliwych sukcesów. Jest to kojarzone po płaszczyźnie tego, jaki wysiłek jest wydatkowany przy określonej pracy. Na przykład prace Urodzonego Arkanisty i Uczonego Maga mają wspólny limit - bo obie angażują postać w sposób psycho-umysłowy, wyczerpując ją. Za to limit dla Rabusia nie pokrywa się z limitem wspomnianych
  • ST, które trzeba pokonać ma charakter kroczący i wzrasta wraz z kolejnymi sukcesami, a im wyższy próg uda się pokonać, tym lepsze nagrodę otrzymujemy. Zaczynamy z st 15, jak zdamy to w następnym rzucie ST wynosi 15 +8 =23 jeśli 1ego nie zdamy, to 2gi będzie miał st 15 -5 =10 i tak dalej. U Urodzonego Arkanisty poziopmu w Artyźmie dają dodatkowo bonus do rzutu.
  • im wyższe uda się pokonać ST, tym lepsza jest nagroda (Uczony Mag, nagroda: xp i zwoj, progi ST: 95, 87...i dalej co 8 oczek w dół. Urodzony Arkanista, nagroda: xp, progi ST: 95, 87...i dalej co 8 oczek w dół.  Rabuś, nagroda xp i niewielki przedmiot, progi ST: 115, 112, 104, 79, 63.. i dalej co 8 oczek w dół).
  • u Nawigatora w Pirackiej Norze pojawiły się pierścienie po 4 umiejka i po 8 umiejka, 2x po 8 to już 16, więc mimo wysokiej ceny, warto się skusić, sami się przekonacie.


Rodzaje prac:

1. Dla Uczonego Maga (czarodziej), wykonuje rzuty na Czaroznawstwo, wyzwalacze znajdują się w:

  • Aldur: Wieża Wiedzy
  • Podmrok: Góra Nilas - Tajemne Głębie
  • Brushwood : Piracka Nora (rozwalony regał z księgami u Barossamia )
  • Faraldor - Wieża Magii (od wersji 7050e)
  • nagroda za sukces: doświadczenie + zwój magiczny

2. Dla Urodzonego Arkanisty (czarownik i bard), wykonują rzut na Koncentrację (z bonusem Artyzmu), wyzwalacze znajdują się w:

  • Podmrok: Góra Nilas - Jaskinia (róg mapy, przy pajęczynie)
  • Aldur : Śnieżna Lawina: Północny Wschód (http://i.imgur.com/QxE8l8a.jpg - pomocowy screen, bo ciężko tam kluczyć jest).
  • Śnieżna Lawina: Północ (http://i.imgur.com/cIAR1LP.jpg)
  • Las Szeptów (jeden z rogów mapy)
  • Skrzyżowanie Daclora (miejsce, w którym niegdyś była magiczna studnia) (od wersji 7050e)
  • nagroda: doświadczenie (większe niż u Uczonego Maga)

3. Dla Rabusiów (profesje posiadające klasową umiejętność "Kradzież i biegłości łotrzyka": Bard, Harfiarz Zwiadowca, Łotrzyk, Tancerz Cieni, Zabójca), wykonują rzut na Kradzież i biegłości łotrzyka, wyzwalacze znajdują się:

  •  Aldur: Tawerna Hilltop (przy szynkwasie i na środku sali)
  • Brushwood : Piracka Nora
  • Podmrok: Góra Nilas - Górska Hala
  • nagroda: doświadczenie i złoto lub niewielki przedmiot

Uwagi:Z czasem będę wprowadzał kolejne pracki dla innych umiejętności i klas, pozostając wiernym objętej przed wprowadzeniem systemu filozofii - czynienie z malo atrakcyjnych umiejętności bardziej rozchwytywane - np przeszukiwanie, dla którego pracę wykonam w najbliższej kolejności. Powyższy opis dotyczy obrazu systemiku w wersji modułu 7050e - które w momencie sporządzania tego posta nie jest jeszcze wgrany.