pochodzący z modułu World of Lodor, modyfikowany przez skrypterów SD
Zasady odpoczynku
- Nie można odpoczywać w czasie deszczu lub śniegu (chyba że w namiocie)
- Niektóre rasy nie mogą spać w dzień (wampiry, drowy, chyba że w namiocie)
- Odpoczynek wymaga posiadania czegoś do picia (woda, alkohol) oraz do jedzenia - jest automatycznie usuwane z ekwipunku przy rozpoczynaniu odpoczynku. Postac posiada w ekwipunku przedmioty takie jak "Torba na jedzenie" i "Manierka" dzie moze skladowac 10 porcji jedzenie i picia. Gre zaczyna sie z pelna "Manierka" i "Torba na jedzenie". Jedzenie mozna zakupic gotowe do spozycia lub uplowac/zlowic - "surowe mieso"/"surowa ryba", ktore nalezy upiec (ognisko/kominek), wtedy nadaje sie do spozycia.
- W czasie odpoczywania jest się oślepionym
- Przerwanie odpoczynku (zaatakowanie śpiącego) powoduje 30 sekudowe spowolnienie
- Po zakończeniu odpoczynku jest się przez 10 sekund spowolnionym
Jak szybko można znów odpocząć (na przykład by odnowić zaklęcia)
- do 3 minut - nie można odpoczywać
- od 3 do 10 minut - tylko w namiocie lub w gospodzie
- od 10 do 20 minut - tylko w namiocie (gospodzie) lub przy ognisku
- powyżej 20 minut - bez specjalnych warunków
Negatywne efekty spowodowane brakiem odpoczynku
- Po 35 minutach czasu rzeczywistego:
- minus 1 KP
- minus 1 do ataku
- 5% szansy na nieudane rzucenie zaklęcia
- Po 45 minutach czasu rzeczywistego (kumulatywnie):
- minus 3 KP
- minus 3 do ataku
- 10% szansy na nieudane rzucenie zaklęcia
- minus 1 do siły
- Po godzinie czasu rzeczywistego (kumulatywnie):
- minus 6 KP
- minus 6 do ataku
- 30% szansy na nieudane rzucenie zaklęcia
- minus 2 do siły
- spowolnienie
Wskazówki
- W dzienniku można ustawić by wybranie odpoczynku otwierało listę dialogową z kilkoma opcjami, w tym odpoczynku (obrazek po prawej)
- U traperów można zakupić namioty oraz rozpałki, na ognisku można przyrządzić upolowane, z zabitego zwierzęcia, mięso
- Postacie posługujące się magią mistyczną mogą wyczarować namiot, zaklęcie znajduje się na III kręgu
Log zmian
Wersja: v7048
Zmiana: Do pierwszego komunikatu o lekkim zmęczeniu bez kar - bez zmian. Po tym komunikacie zmęczenie następuje wolniej. Dodatkowo postać która się nie porusza, np siedzi w karczmie przy stole i odgrywa męczy się dwa razy wolniej, jednak nie zawsze w tym samym tempie.