FANDOM


Gracze zainteresowani własnymi lokacjami, muszą je wykonać sami w Aurora Toolset.

Jako że osobiste lokacje postaci nie stanowią o dobrze ogółu, Mistrzowie Gry i inni członkowie zespołu tworzącego Studnię Dusz, nigdy nie będą zajmować się tworzeniem lokacji osobistych i prywatnych - przeznaczonych dla postaci poszczególnych graczy, poszczególnych organizacji tworzonych przez graczy et cetera.

Przed przystąpieniem do jakichkolwiek prac nad tworzeniem własnej lokacji, należy sie skontaktować z Gronem MG za pomocą aktywnego Mistrza Gry, lokacje wysłane bez wcześniejszej konsultacji nie będą przyjmowane, tak samo jak lokacje zrobione niezgodnie z normami technicznymi, wskazanymi przez Grono Mistrzów Gry.

I. Wielkość

Pierwsze 4 segmenty (kwadrat w edytorze, pokój w tawernie w Aldur to jest wielkości jednego segmentu) kosztują po 5k (k oznaczać będzie 1000) za sztukę, czyli domek 4 segmentowy będzie bazowo kosztował 20k. Ceny tutaj dotyczą tylko wielkości, a nie tego, co się będzie znajdować w środku.

  • Wielkość lokacji: 2-10 segmentów: 5k za segment
  • Wielkość lokacji: 11-20 segmentów: 7k za segment
  • Wielkość lokacji: 21-40 segmentów: 8k za segment
  • Wielkość lokacji: 41+ segmentów: 10k za segment

Lokacje murowane (jak zamki i twierdze) są 1,5 razy droże, a marmurowe 2 razy droższe od wymienionego powyżej.

Lokacje neutralne, DOSTĘPNE DLA KAŻDEGO, typu lasy, jaskinie itp, są za darmo, inne budowane pod lokacje kosztują 5k za segment.

JEŚLI CAŁA LOKACJA I SIEDZIBA BĘDZIE DOSTĘPNA DLA WSZYSTKICH GRACZY - CENA JEST USTALANA PRZEZ MG.

DODATKOWO, JEŚLI GRACZ UCZESNICZYŁ W SERII QUESTÓW ZWIĄZANYCH Z BUDOWLĄ I ZBUDUJE SAM W AURORZE LOKACJE DO 10 SEGMENTÓW, MOŻE DOSTAĆ JĄ ZA DARMO.

II. Obiekty

Obiekty, które są neutralnym wyposażeniem (ozdobową) segmentu nic nie kosztują. Wszystkie obiekty powinny mieć odajkowaną właściwośc "statyczny" przed wysłaniem lokacji do grona Mistrzów Gry.

Co do pozostałych obiektów:

  • bazowo za darmo, acz Grono MG zastrzega sobie prawo do narzucenia ceny na określone obiekty

III. Drzwi wejściowe

  • Drewniane: 10k (wytrzymałość- 100, redukcja 5)
  • Kamienne: 25k (wytrzymałość- 500, redukcja 10)
  • Metalowe: 50k (wytrzymałość - 2000, redukcja 15)
  • Wrota w murze (tylko dziedziniec zamku): 100k (wytrzymałość - 5000, redukcja 50)
  • Ochrona magiczna czyli, atrybut "Niezniszczalne" 500k (dostępna tylko w drzwiach wejściowych)


Klucze. Są darmowe. Jeśli zostanie skradziony można wymienić zamek w drzwiach (kosztuje to 100k). Lub można wtedy także po prostu poprosić o nowy, jednak wtedy ryzykujemy, że nieproszona osoba może wejść do naszej posiadłości.

Zamek w drzwiach wejściowych. Bazowe ST (poziom trudności) wynosi 20. Można zwiększyć dopłacając i kupując lepsze drzwi.

  • Od 21-30 kosztuje to 1k za każdy punkt (razem: 9k, całkowita cena drzwi ST 30: 9k)
  • Od 31-40 kosztuje to 2k za każdy punkt (razem: 18k, całkowita cena drzwi ST 40: 27k)
  • Od 41-50 kosztuje to 5k za każdy punkt (razem: 45k, całkowita cena drzwi ST 50: 72k)
  • Od 51-60 kosztuje to 10k za każdy punkt (razem: 90k, całkowita cena drzwi ST 60: 162k)
  • Od 61-70 kosztuje to 15k za każdy punkt (razem: 135k, całkowita cena drzwi ST 70: 297k)
  • Od 71-80 kosztuje to 20k za każdy punkt (razem: 180k, całkowita cena drzwi ST 80: 477k)
  • Od 81-90 kosztuje to 25k za każdy punkt (razem: 225k, całkowita cena drzwi ST 90: 702k)
  • Od 91-99 kosztuje to 35k za każdy punkt (razem: 280k, całkowita cena drzwi ST 99: 982k)


Gdy drzwi o danym ST zostaną wstawione do lokacji nie można zwiększać ich ST, jednak można je zastąpić nowymi. Stare zostają usunięte.

IV. Sprzedaż

Domy można sprzedawać MG, jednak całkowita cena takiego obiektu wynosi 75% ceny za rozmiar. Nie ma doliczanych do tego wydatków za drzwi, obiekty itd.

V. Rozbudowa

Można rozbudowywać na dwa sposoby: zwiększać wielkość lub wysokość.

W przypadku "poszerzania budynku" lub piwnicy każdy następny segment kosztuje 50% więcej niż by kosztował bazowo. Jeśli chodzi o dobudowywanie pięter- jest to możliwe, aczkolwiek schody muszą pasować do typu lokacji (nie zbudujesz piętra w namiocie :)).

VI. Tworzenie lokacji przez graczy

Obszar stworzony przez gracza musi bieć unikalny ResRef oraz Etykietę, w razie niejasności proszę o pisanie w tym temacie: http://nwn.mud.pl/forum/viewtopic.php?t=2062
Lokacje wielopiętrową budujemy jako jeden większy obszar (nie pare mniejszych). Wszystkie obiekty, których można używać (poza drzwiami wejściowymi i drzwiami na klucze) mają mieć atrybut "fabuła" - niezniszczalne, gdyż w przeciwnym wypadku powstają konflikty fabularne po zniszczeniu przedmiotów.

VII. Lokacje oddalone

  • Cena budowli w niedostępnych miejscach wynosi 1.5x podstawowa cena budowli.
  • Cena budowli znacznie oddalonych od miast wynosi 1.25x podstawowa cena budowli.
  • Cena budowli oddalonych nieznacznie od miast i wsi wynosi 1x podstawowa cena budowli.
  • Cena budowli bardzo blisko miast i wsi wynosi 0.75x podstawowa cena budowli.
  • Cena budowli w miastach i wsiach wynosi 0.5x podstawowa cena budowli.
Dodatkowe przeciwskazania: nie wszędzie da się zbudować określoną budowlę - np nie zbudujesz zamku na pustyni lub podmokłych terenach. W razie niejasności decyzje podejmują MG.

VIII. Inne

W przypadku kupna domu lub kryjówki organizacji przez paru graczy musi zostać wyznaczona osoba, która będzie postrzegana jako "właściciel".

  • Budynki nieużywane i spory o własność w przypadku rozpadu organizacji.
  • Osoba, która wpłaciła najwięcej jest uznawana za właściciela, (chyba że organizacja nadal istnieje bez tej osoby lub postanowiono przy kupnie wybrać innego właściciela). Jeśli dana organizacja przestaje istnieć, a nie zostaje wybrana osoba uznawana jako właściciel lokacja może zostać przejęta przez NPC lub otwarta na stałe. Gdy tak się stanie osoby, dzięki którym dana lokacja powstała mogą napisać do MG prośbe o 'odzyskanie lokacji'- wtedy zostaje przeprowadzony, krótki quest pod nadzorem MG i wraz z następnymi aktualizacjami lokacja wraca w swoje prawowite ręce.
  • Zniżki organizacji. Organizacja to przynajmniej 4 graczy. Jeśli budynek / kryjówka ma pojawić się jako należąca do organizacji dostaje się zniżkę za wielkość w wysokości 50%. Zniżka obowiązuje też przy rozbudowie. Nie dotyczy to terenu pod lokacje.

IX. Lochy i pułapki

Jeśli chodzi o drzwi do lochów, więzień itp to cena samych drzwi wynosi w zależności od materiału:

  • Drewniane: 8k
  • Kamienne: 16k
  • Metalowe: 24k

Drzwi się różnią odpornością na obrażenia fizyczne. Drzwi takie nie mogą mieć atrybutu "niezniszczalne". Bazowa wytrzymałość każdego rodzaju drzwi wynosi 100. Można ją zwiększyć o kolejne 50 pkt w takiej samej cenie jak cena drzwi.

Przykład:
Chce mieć drzwi Kamienne o wytrzymałości 250. Płacę za nie: 16k + 3*16k = 64k

Do drzwi można zamontować pułapki. Są one odnawialne- tzn, że za każdym uderzeniem bronią do walki wręcz aktywują się.

  • Mała pułapka tego typu kosztuje 50k
  • Średnia 200k
  • Duża 800k
  • Zabójcza 1600k
  • Epicka 3200k
Duże ceny za mocniejsze pułapki są spowodowane tym, że ktoś, kto będzie chciał zniszczyć drzwi dowolną bronią prawdopodobnie będzie aktywował pułapkę wielokrotnie.
ST rozbrajania pułapki jest właściwy do danego typu. Oczywistym jest, że trudno jest zamknąć na długo speca od zamków (łotrzyka) w więzieniu bez postawienia przy nim strażnika.

X. Obiekty rzemieślnicze i bajery

  • Aparatura Alchemika: 100k
  • Manekiny treningowe, takie same jak na polach treningowych; dodatkowo musi czuwać przy nich conajmniej 1 NPC:
- najsłabszy: 10k - max 8 sztuk (80k)
- średni: 25k - max 4 sztuki (100k)
- najmocniejszy (dziwne urządzenie treningowe): 100k - max 1 sztuka (100k)
  • Zapasy jedzenia- pojemnik/ pojeminiki odnawiające się raz na restart: 5k * ilość sztuk jedzenia. Max: 10x owoce, 5x surowe mięso, surowa ryba, upieczone mięso, upieczona ryba- 30 sztuk na siedzibę.
  • Manekin NPC, który może być wrogo nastawiony po zaatakowaniu, bardzo wytrzymały, nie daje expa po zniszczeniu: 100k
  • Sejf - ubezpiecznie; 80k
  • Sejf - wycofywanie złota; 80k
  • Pułapka rozpraszająca niewidkę 160k (wielkość- 1 obiekt "Krąg Runiczny")
  • Portal. Portal + Kamienie teleportacyjne + Mag zajmujący się portalem w siedzibie.
Kamienie teleportacyjne umożliwiają teleport do lokacji z niemalże każdego miejsca. Zostały stworzone by organizacje miały prosty sposób na zebranie się w jednym miejscu. Z kamieni nie wolno korzystać podczas questów jako sposób na ucieczkę z trudnej sytuacji (np: więzienie / bezludna wyspa / tonący statek / inna sfera itp.). Innymi słowy opcja została udostępniona by promować organizacje i wspólną grę, ale nie po ty by zabijać myślenie podczas wymagających przygód z MG.
Sposób działania kamieni:
- użycie kamienia
- 60 sekund paraliżu, wizualne bajery sugerujące teleportację
- jeśli nie ma w pobliżu wrogich istot to następuje przeniesienie do lokacji docelowej
- 15 sekund paraliżu
Koszt:
Pierwszy kamień: 500k (w cenę tego jest wliczony też NPC- mag)
Każdy następny kamień: 100k

XI. NPC

Strażnicy

(reagujący na agresywne zachowania):
[w spotkaniach odnawiających się co 6 godzin.]

  • Poziom 1 , 10k; max 10, ekwipunek niemagiczny
  • Poziom 10, 50k; max 8; ekwipunek 2 itemy +1*
  • Poziom 15, 100k; max 6; ekwipunek 3 itemy +2*
  • Poziom 20, 200k; max 4; ekwipunek 3 itemy +3*
  • Poziom 25, 400k; max 3; ekwipunek 4 itemy +4*
  • Poziom 30, 600k; max 2; ekwipunek 4 itemy +5*

Kupcy

(nie przynosi zysków graczom, jedynie daje dostęp do skupu i sprzedaży przedmiotów)

  • Kowal z 25k złota - 100k,
  • Traper z 25k złota - 80k,
  • Jubiler z 25k zlota - 150k,
  • Mag z 25k zlota - 180k,
  • Złodziej z 25 k złota - 120k,
  • Krawiec z 25k złota - 40k.
  • Zwiększenie złota u kupca o 25k - 50k
Nie można łączyć funkcji kupców.

Istniej możliwość wstawienia do sprzedaży specjalnych, unikalnych przedmiotów, włącznie z magicznymi - wyłącznie po konsultacji z gronem MG.

  • Item może być dowolnego typu do założenia na NPC
    Plus może być do statystyk, do premii klasy pancerza, do premii za ulepszenie broni, do rzutów obronnych (uniwersalny).

Klasy prestiżowe i levelowanie

Podczas tworzenia NPC obowiązują takie same zasady w wieloklasowości i utrzymywaniu klas jak u postaci graczy.

Własna frakcja - umożliwia ustawianie / nieustawianie wrogości określonym osobom; NPC z konkretnych ras itp. 750k

Inni NPC

Potwory; NPC funkcyjni itp - konsultacja z MG.

XII. Sposób naliczania cen

  • Cena ostateczna= Cena budynku + Cena NPC + Cena lokacji
  • Cena budynku= (Cena za wielkość + cena za wszystkie rzeczy jakie znajdują się w środku) * modyfikator za odległość * współczynnik k
  • Cena NPC = cena za NPC * współczynnik k

XIII. Wpłaty i wypłaty

  • nie są traktowane jako bank, z którego można później odebrać kasę. Złoto wpłacone na budowle zostaje przeznaczone od razu na zakup materiałów, opłacanie budowniczych itd.
  • Jeśli ktoś chce odzyskać część złota, może otrzymać 10% wartości, którą wpłacił na budowlę.

XIV. Dziedziczenie przez postacie-potomków poprzednich postaci gracza

Istnieje taka możliwość, w wypadku porządnego uzasadnienia fabularnego, skierowanego do grona Mistrzów Gry.