FANDOM


IR WM
Dla Mistrza Broni najważniejsza jest perfekcja we władaniu bronią. Stanowi on jedność ze swym orężem i włada nim tak dobrze, jakby było przedłużeniem jego ręki.
Mistrzbroni1
  • Kość wytrzymałości: k10
    Biegłości: nie zyskuje dodatkowych biegłości
  • Punkty umiejętności: 2 + modyfikator inteligencji
  • Umiejętności klasowe: dyscyplina, leczenie, zastraszenie, nasłuchiwanie, wiedza, spostrzegawczość, unikalna wiedza lub zawód
  • Niedostępne atuty: ważenie mikstur, tworzenie różdzek, przeklęta pieśń, boska moc, boska tarcza, dodatkowa muzyka, ulepszone odpędzanie, trwająca inspiracja, przyspieszone zaklęcie, pisanie zwoji, talent w szkole magii, specjalizacja w broni
  • Podstawowy rzut obronny: refleks
  • Bazowy atak: +1
WYMAGANIA
  • Atuty: Uniki (wymaga: 13 zręczności), Mobilność, Wyspecjalizowanie (min 13 inteligencji), atak z doskoku, ulubiona broń (nie dystansowa), wirujący atak
  • Umiejętności: Zastraszenie 4
REGULAMIN
  • Przedstawiciele następujących ras nie mogą awansować w klasie Mistrza Broni (Rasa a Profesja): Wróżka, Kobold
PROGRES POZIOMÓW
Poziom Bazowy Atak Rzuty Obronne Atuty Punkty Życia   Premia do Ataku Ilość użyć uderzenia Ki na dzień
WT RF SW  
1 +1 +0 +2 +0 uderzenie Ki, wybrana broń 10 - 1
2 +2 +0 +3 +0 20 - 2
3 +3 +1 +3 +1 30 - 3
4 +4 +1 +4 +1 40 - 4
5 +5 +1 +4 +1 zwiększony mnożnik (trafienia krytycznego wybranej broni), nadzwyczajna wybrana broń (+1 AB) 50 +1 5
6 +6 +2 +5 +2 60 +1 6
7 +7 +2 +5 +2 zwiększony zakres (trafienia krytycznego) 70 +1 7
8 +8 +2 +6 +2 80 +1 8
9 +9 +3 +6 +3 90 +1 9
10 +10 +3 +7 +3 100 +1 10
  • WT - Wytrwałość
  • RF - Refleks
  • SW - Siła Woli
DOSTĘPNE EPICKIE BONUSOWE ATUTY

pancerna skóra, oślepiająca szybkość, epicka redukcja obrażeń, epicka wytrzymałość, epickie umiejętności bojowe, epicka ulubiona broń, ulepszony wirujący atak, przytłaczające trafienie krytyczne, odpędzenie pozasferowców, nadzwyczajna inicjatywa, wybrana broń

PROGRES EPICKICH POZIOMÓW
  Atuty Punkty Życia   Premia do Ataku Ilość użyć uderzenia Ki na dzień
 
11 110 +1 11
12 120 +1 12
13 bonusowy atut, epicka nadzwyczajna wybrana broń (+1 Atak) 130 +2 13
14 140 +2 14
15 150 +2 15
16 bonusowy atut, epicka nadzwyczajna wybrana broń (+1 Atak) 160 +3 16
17 170 +3 17
18 180 +3 18
19 bonusowy atut, epicka nadzwyczajna wybrana broń (+1 Atak) 190 +4 19
20 200 +4 20
21 210 +4 21
22 bonusowy atut, epicka nadzwyczajna wybrana broń (+1 Atak) 220 +5 22
23 230 +5 23
24 240 +5 24
25 bonusowy atut, epicka nadzwyczajna wybrana broń (+1 Atak) 250 +6 25
26 260 +6 26
27 270 +6 27
28 bonusowy atut, epicka nadzwyczajna wybrana broń (+1 Atak)  280 +7 28
29 290 +7 29
30 300 +7 30
OPIS ATUTÓW
  • Uderzenie Ki:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Mistrz Broni (1 poziom)
  • Działanie: Obrażenia zadane w danym (trafionym) ciosie są zmaksymalizowane
  • Używanie: akcja bojowa
  • Wybrana broń:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Mistrz Broni (1 poziom, Nadzwyczajna 5 poziom, Epicka Nadzwyczajna 13 poziom)
  • Działanie: Wybór broni, z którą wiązać się będą pozostałe atuty Mistrza Broni. Na 5 poziomie klasy atut przybiera nazwę Nadzwyczajnej Wybranej Broni, pojawia się premia +1 do ataku, na poziomie atut ten staje się epickim progres premii przedstawiają tabelki powyżej.
  • Używanie: automatycznie
  • Zwiększony mnożnik (trafienia krytycznego wybranej broni): 
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Mistrz Broni ( poziom)
  • Działanie: Mnożnik trafienia krytycznego dla Wybranej Broni zostaje powiększony o 1.
  • Używanie: automatycznie
  • Zwiększony zakres (trafienia krytycznego):
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Mistrz Broni ( poziom)
  • Działanie: Zakres trafienia krytycznego dla Wybranej Broni zostaje poszerzony o 1 kategorie.
zakres trafienia krytycznego kukri, rapier i sejmitar kusze, sztylety, ciężkie korbacze i miecze pozostałe
niezmodyfikowany 18–20 19–20 20
broń ostra lub atut Ulepszone Trafienie Krytyczne 15–20 17–20 19–20
broń ostra i atut Ulepszone Trafienie Krytyczne 12–20 15–20 18–20
Zwiększony zakres TK Mistrza Broni 16–20 17–20 18–20

Mistrz broni i ostra broń albo Mistrz Broni i atut UTK

13–20 15–20 17–20
Mistrz Broni, ostra broń i atut UTK 10–20 13–20 16–20
  • Używanie: automatycznie