FANDOM


Laudremia

Informacje podstawowe

Odmiana nazw:

  • Lud Laudremijski, Laudremijczycy
  • Laudremijczyk, Laudremijka,

Nazwa w ichnim języku:

  • "Niebotrzębie", co oznacza poranne niebo o przedwiosennej porze roku, "pierwsze niebo", na które spojrzęli Bogowie po stworzeniu Świata Studni Dusz
    Herb1 256w f

Herb:

  • jastrząb na błękitno-zielonej tarczy

Ustrój:

  • Rady Mędrców w każdym z 3 Grodów stanowiące prawa danego Grodu i podległych mu przysiółków (adminstracyjna i sądownicza)
  • Rada Starców (po 2 delegatów z każdego Grodu), stanowi wyższą instancję władzy w Laudremii, zajmuje się sprawami najwyższej wagi oraz kontaktami z innymi nacjami
  • Harmonijny Rozwój, w zgodzie z Naturą jest najważniejszą wytyczną ustroju panującego w Laudremii, ludność krainy żyje skromnie, lecz godnie, gospodarka jest dobrem ogółu.

Religia:

  • głównie Calyril

Charakter:

  • nie interesują ich waśnie innych nacji chcą wieść spokojne zycie w swojej ojczyźnie
  • zazwyczaj nie-zły i nie-chaotyczny

Społeczeństwo

Rasa 95% ludzie, 4% półelfy i ćwierćelfy, 1% elfy oraz istoty lasu
Kasty społeczne liczebność w społeczeństwie, ujęcie obrazu danej kasty
Wszystkie 12 000 mieszkańców,  5 000 skupione w 3 Grodach, pozostali zamieszkują około 65 Przysiółków
Starcy (Druidzi i Mędrcy) oscyluje w granicach 20-80
Pozostali różnice w bogactwie są znikome, nie ma podziału na kasty, poza wyróżnioną kastą Starców, również złoto używane jest do handlu z innymi nacjami, pomiędzy Laudremijczykami powszechny jest handel towar za towar

Historia:

  • państwo powstałe jeszcze Przed Dawnymi Czasami

Polityka:

  • bliskie kontakty z Latgalet, z uwagi na kulturę i tradycje elfów
  • izolacjonizm polityczny w stosunku do innych nacji
  • skromne kontakty handlowe
  • brak dążeń eskpansywnych
Kultura:
123url
  • łowiecka, silne tradycje rodzinne i obrzędowe, związek z Kręgami Druidzkimi i istotami lasu
  • zawarta w podaniach słownych, opowiadanych z pokolenia na pokolenie, bajania i przypowieści podkreślają wartość leśnego domu, życia rodzinnego, w zgodzie z naturą
  • bywa, że Laudremijscy Skauci powracają z wypraw w głąb Kentaru, nawet na tereny Niw, przynosząc dawne zapiski czy  artefakta znalezione w ruinach, wówczas zostają one zbadane przez druidów, po czym skryte, bądź sprzedane

Technologia:

  • na niskim poziomie, w zupełności wystarczającym dla Laudremijczyków
  • bardzo powolny rozwój, niemal nie występuje

Edukacja:

  • dzieci są uczone Tradycji Laudremijskiej, w której najważniejsze elementy to: związek z naturą, walka za pomocą i strzelanie z łuku, nauka pisma na poziomie podstawowym, historia Laudremii oraz nauki rzemiosł, którymi się parają
  • Laudremijczycy są bardzo uduchowioną i mądrą nacją, pomimo że wśród innych nacji uchodzą za zacofanych dzikusów

Przyswajanie wynalazków i tradycji innych kultur:

  • nie są gorliwie zainteresowani osiągnięciami technologicznymi i obrzędami innych nacji
  • zdarzają się Laudremijczycy żądni wiedzy o Świecie, nim wyruszą przechodzą specjalny obrzęd, by duchy przodków czuwały nad nimi, gdy powrócą opowiadają co widzieli, bajania te są niezwykle cenione, gdy dzień krótszy się staje, a powietrze zimą przesiąka

Magia:

  • głównie druidzka i kapłańska oraz, w mniejszym stopniu mistyczna, brak czarodziejów
  • przedstawiciele tej nacji traktują magię czynioną przez druidów i kapłanów uznają za część ich tradycji
  • magii czynionej przez bardów i czarowników obawiają się, acz jej nie tępią. Ci z nich, którzy posiadają wrodzone arkanizm, z wielką ostrożnością rozwijająswe umiejętności, a z magii korzystają oszczędnie
  • obca jest im profesja czarodzieja

Armia:

  • liczy 10 000 wojowników
  • w jej skład wchodzą wszyscy gotowi do walki Laudremijczycy, łącznie z kobietami
  • gównie są to łowcy, łucznicy i druidzi
  • na terenie swoich leśnych podgórzy, lasów i grzbietów górskich są niemożliwi do pokonania (kilka prób Cesarstwa Torrath spełzło na niczym na przełomie tysięcy lat)
  • elitarne jednostki: Laudremijski Łucznik i Laudremijski Skaut

Ekonomia

Przemysł:

  • kopalnia miedzi i srebra
  • kilka młynów wodnych
  • każde gospodatstwo domowe jest jednocześnie niewielką manufakturą

Powszechne profesje: myśliwi, skórnicy, łucarze

Rzadziej uprawiane zawody: górnicy, jubilerzy, kowale i zbrojmistrzowie, kupcy, drwale i cieśle

Szczególne zawody dla tej nacji:
Druidzi około 50, zajmują się alchemią, ziołolecznictwem, dbają o rozsądne korzystanie z darów natury, wraz z Mędrcami zajmują się edukacją dzieci
Laudremijscy Skauci około 50, nie wykonują innych prac poza patrolowaniem i wyprawami
Laudremijscy Łucznicy około 300, którzy zajmują się doskonaleniem siebie i pozostałych Laudremijczyków w strzelaniu z łuku, skradaniu się, szeroko pojętej obronie leśnej ojczyzny
Kupcy około 30 mieszkańców Laudremii trudni się handlem z innymi nacjami, acz robią to dla dobra ogółu a nie własnego bogactwa

Dobra:

wytwarzane

zbywane

skupowane

  • miedź i srebro
  • wyroby jubilerskie, również zbroje
  • skóry zwierzęce
  • wyroby skórzane
  • dziczyzna
  • łuki
  • pozostałości kultury przed-hakatombicznej
  • wyroby jubilerskie
  • wyroby skórzane, również zbroje
  • łuki
  • pozostałości kultury przed-hekatombicznej
  • żywność uprawna
  • żelazo
  • monety (sami ich nie biją, bywa handlują kruszczami srebra)
  • sukna
  • Słyną z łuków - jedne z najlepszych na Kentarze


LaugremijskiLas