FANDOM


Domeny

Dobro    

  • zaklęcia: Sojusznik ze Sfer (wzywa od 15 poziomu Niebiańskiego Mściciela), Brama (wzywa Astralną Devę zamiast Balora)

Zło

  • zaklęcia: Sojusznik ze Sfer (wzywa od 15 poziomu Vroka), Brama (wzywa silniejszego Balora)

Leczenie

  • ma już bonus do czarów leczących (szczegóły w opisie zmian czarów leczących)

Wojna

  • zaklęcia: Magiczna Broń - daje broń +2 (zamiast +1), Potężniejsza Magiczna Broń - postać rzuca czar jakby miała 5 lv czarującego więcej

Siła

  • zmiana mocy sferowej - dodatkowe obrażenia obuchowe 1/4 poziomów kapłana (3 rundy + modyfikator charyzmy)

Ziemia

  • zaklęcia: Kamienna Skóra ma limit pochłaniania zwiększony dwa razy, Trzęsienie Ziemii - premia do obrażeń 5k6 + 1k6 na każde 4 poziomy kapłana

Woda

  • zaklęcia: Lodowa Nawałnica - premia do obrażeń (zimno) 1k6 na 5 poziomów kapłana

Podróż

  • zaklęcia: Błogosławieństwo - zapewnia premię do szybkości ruchu 1% * poziom kapłana

Wiedza

  • zaklęcia: Sojusznik ze Sfer (od 15 poziomu Księga Wiedzy)

Ochrona

  • zmiana mocy sferowej - redukcja na obrażenia fizyczne 1/2 poziomu kapłana (3 rundy + modyfikator charyzmy)

Zniszczenie

  • zaklęcia: Kwasowa Mgła - dodatkowe 1k6 od kwasu na 5 poziomów kapłana, Modlitwa dodatkowe 1 obrażeń fizyczne

Oszustwa

  • zmiana mocy sferowej: dochodzi premia do Blefu

Śmierć

  • zaklęcia: Stworzenie Nieumarłego, Stworzenie Większego Nieumarłego - silniejsi nieumarli

Rośliny

  • zaklęcia: Sojusznik ze Sfer (wzywa od 15 poziomu Liśćca), Brama (wzywa Drzewca)

Słońce

  • zaklęcia - Promień Słońca - dodatkowe k6 boskich za każde 5 poziomów kapłana

Magia

  • zaklęcia - Młot Bogów - dodatkowe k6 magicznych za każde 4 poziomy kapłana

Ogień

  • zaklęcia - Burza Ognia i Uderzenie Płomieni - dodatkowe obrażenia od ognia 1k6 / 5 poziomów kapłana

Zwierzęta

  • w tej chwili bez zmian

Moce z Boskich Symboli

  • każde z Bóstw posiada unikalny zestaw błogosławieństw, z jakich mogą korzystać wyznawcy płacąc za łaskę punktami reputacji u swojego Boga