StudniaDusz Wiki
Advertisement
IR PDK
Bywają Hersztami elitarni wśród Vestlandzkich wojsk Dumni Gryfowie, bywają grododzierżcy z Nortcliff, przywódcy barbarzyskich Nortlandów. Wszystkich łączy to, że są natchnionymi przywódcami, którzy potrafią swą pasję przelać w serca innych, zagrzewając ich do walki. Cieszą się zaufaniem swych kompanów, często podziwiani dzięki swym umiejętnościom przywódczym.
  • Kość wytrzymałości: k10
    Herszt1
  • Biegłości: nie otrzymuje dodatkowych biegłości
  • Punkty umiejętności: 2 + modyfikator inteligencji
  • Umiejętności klasowe: tworzenie pancerzy, tworzenie mechanizmów (pułapek), kucie broni, dyscyplina, zastraszenie, wiedza, dyplomacja, unikalna wiedza lub zawód
  • Niedostępne atuty: ważenie mikstur, tworzenie różdzek, przeklęta pieśń, boska moc, boska tarcza, dodatkowa muzyka, ulepszone odpędzanie, trwająca inspiracja, przyspieszone zaklęcie, pisanie zwoji, talent w szkole magii, specjalizacja w broni
  • Podstawowy rzut obronny: wytrwałość
  • Bazowy atak: +1
WYMAGANIA
  • Charakter: nie-chaotyczny
  • Premia do Bazowego ataku: +4
  • Atuty: Walka z siodła (wymaga: Unikalna wiedza lub zawód 1)
  • Umiejętności: Spostrzegawczość 2, Zastraszenie 1, Nasłuchiwanie 2, Dyplomacja 1, Unikalna wiedza lub zawód 2
REGULAMIN
  • Przedstawiciele następujących ras nie mogą awansować w klasie Herszta (Rasa a Profesja): Sylvan, Quickling, Ilithid, Skrzat, Wróżka, Kobold

PROGRES POZIOMÓW

Poziom Bazowy Atak Rzuty Obronne Atuty Punkty Życia
WT RF SW
1 +1 +2 +0 +0 inspirujący okrzyk, bohaterska tarcza 10
2 +2 +3 +0 +0 inspirująca odwaga (1/dzień) 20
3 +3 +3 +1 +1 strach 30
4 +4 +4 +1 +1 inspirująca odwaga (2/dzień), przysięga gniewu 40
5 +5 +4 +1 +1 ostatni bastion 50
  • WT - Wytrwałość
  • RF - Refleks
  • SW - Siła Woli

PROGRES EPICKICH POZIOMÓW

Klasa Herszta posiada jedynie 5 poziomów, nie ma poziomów epickich.

OPIS ATUTÓW

  • Inspirujący Okrzyk:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Herszt (1 poziom)
  • Działanie: +1 do testów ataku i obrażeń, +50% do szybkości poruszania się oraz 5/- na obrażenia sieczne
  • Czas trwania: 5 rund na poziom Herszta + modyfikator z charyzmy
  • Uwagi: nie można używać gdy jest się pod wpływem Ciszy, nie działa na postaci pod wpływem Ciszy; zasięg to 10 metrów
  • Używanie: wybór
  • Bohaterska Tarcza:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Herszt (1 poziom)
  • Działanie: +4 do KP za unik sobie lub wybranemu sojusznikowi
  • Czas trwania: 5 rund na poziom Herszta + modyfikator z charyzmy
  • Używanie: wybór
  • Inspirująca odwaga:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Herszt (2, 4 poziom)
  • Działanie: +1 do testów ataku, obrażeń oraz +2 do rzutów na czary umysłu
  • Czas trwania: 20 rund
  • Używanie: wybór
  • Przysięga gniewu:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Herszt (4 poziom)
  • Działanie: +2 do testów ataku, obrażeń oraz +2 do rzutów obronnych i umiejętności
  • Czas trwania: 5 rund na poziom Herszta + modyfikator z charyzmy
  • Używanie: automatyczne
  • Ostatni Bastion:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Herszt (5 poziom)
  • Działanie: Zapewnia określonej liczbie sojuszników premią w postaci tymczasowych punktów wytrzymałości, o wielkości: poziom postaci * k8
  • Czas trwania: 3 tury + modyfikator charyzmy postaci (tur)
  • Używanie: wybór
Advertisement