Na broni dystansowej i rękawicach podbijają premię do ataku
Cztery kategorie jakości określają, jak dużą premię możemy dzięki nim uzyskać:
kategoria jakości
najwyższa możliwa premia
Pomniejszy
+3
Normalny
+5
Większy
+8
Nieskazitelny
+20
Kolory Mocy:
Szary
Zielony
Morski
Niebieski
Fioletowy
Czerwony
Im wyższy numer ma dany kolor, tym potężniejszy przedmiot można za jego pomocą ulepszyć
Szarym Kryształem ulepszymy Miecz +1, ale do ulepszenia np. Miecza Nekrona na +4 będzie już nam potrzebny Kryształ lepszej jakości
Kamienie Żywiołów
Broniom białym zapewniają premię do obrażeń od żywiołu/energii/obrażeń fizycznych, zależnie od kategorii jakości:
kategoria jakości
premia
Najsłabszy
k4
Pomniejszy
k6
Normalny
k6
Ładny
k10
Doskonały
k12
Większy
2k8
Epicki
2k10
Można ich też używać na łukach. Każde użycie zwiększa własność "Potężny" łuku o 2 punkty
Kategorie Mocy:
Kamień z jedną runa
Kamień z dwiema runami
Kamień z trzema runami
Gwiazda
Kryształ Krylizu
Cudowny Diament
Można znaleźć zarówno Epicki Kamień z Jedną Runą, który zmieni miecz +1 w potężny artefakt (ale nie ulepszy miecza +5), jak i Najsłabszy Cudowny Diament, który może dodać 1k4 obrażeń do bardzo potężnej broni.
Szansa na niepowodzenie ulepszenia
Dodawanie punktow do umiejetnosci Tworzenia Broni zwieksza szansę na powodzenie ulepszenia, podanego w poniższych tabelach, o:
1% na 2 punkty w umiejętności Tworzenia Broni (liczonej z modyfikatorem inta)
Przedmioty podnoszące umiejętność T" można znaleźć wśród unikatów oraz wyrobów jubilerskich. Również pieśń barda podnosi tymczasowo tą umiejkę.
W przypadku niepowodzenia procesu ulepszania traci się kamień
W przypadku niepowodzenia procesu ulepszania istnieje ryzyko stracenia ulepszanego przedmiotu:
33% - ( tworzenie_broni/2 )
kamienie ulepszające
ulepszenie
ryzyko niepowodzenia
+1 do +3
0%
+4 i +5
50%
+6 do +8
75%
powyżej +8
90%
kamienie żywiolów (używane na broń i rękawice)
rodzaj kryształ
premia
ryzyko niepowodzenia
Najsłabszy
k4
10%
Pomniejszy
k6
20%
Normalny
k8
35%
Ładny
k10
60%
Doskonały
k12
75%
Większy
2k8
85%
Epicki
2k10
95%
Kamienie Żywiołów (używane na broń dystansową - podnoszenie właściwości 'Potężny')
ulepszenie
ryzyko niepowodzenia
+0 do +4
0%
+5 i +10
33%
powyżej +10
83%
Gdzie można znaleźć kamienie?
Kamień może wypaść z każdego moba. Powinno to być zasygnalizowane efektem wizualnym na mobie przy śmierci (efekt graficzny podobny do rozpadającej się opończy zaklęć)
LOSOWY kamień dropi się z szansą:
(poziom zabitego przeciwnika + 5) ) / 10 000
Czyli:
statystycznie 6 kamieni na 10 000 mobów 1 poziomu (1 na 1666 mobów)
statystycznie 25 kamieni na 10 000 mobów 20 poziomu (1 na 400 mobów)
statystycznie 45 kamieni na 10 000 mobów 40 poziomu (1 na 222 mobów)
Diamenty Bogów
Istnieje możliwość znalezienia specjalnego kamienia, pobłogosławionego przez bóstwo.
W zależności od tego, jakie bóstwo pobłogosławiło kamień, takie moce można nadać korzystając z diamentu (zwykle jest to premia do cechy/umiejętności).
Diament może wykorzystać tylko wierny i oddany wyznawca bóstwa. Im większa ranga zaufania u boga, tym wyższa szansa na ulepszenie przedmiotu.
Diamenty Bogów nie mają żadnych limitów i są w stanie ulepszyć dowolny przedmiot np. amulet czy buty. Ulepszony w ten sposób przedmiot staje się artefaktem bóstwa. Zyskuje pewne premie, jednak by go nosić trzeba utrzymywać reputację z bóstwem na wysokim poziomie. Porzucenie bóstwa spowoduje brak możliwości noszenia jego artefaktu.
Istnieje też możliwość znalezienia Diamentu Martwego Bóstwa, który nie zapewnia żadnych mocy.
Wyznawca Fradoca ma szansę odnaleźć tylko Diament Fradoca, podobnie jest z pozostałymi wyznawcami, postać nie wyznająca żadnego z żywych bóśtw, może co najwyżej odnaleźć Diament Martwego Boga, nie dający żadnej premii.
Dodatkowe komentarze
Efeky graficzny, wskazujący że dany mob zgubił kamień, nie jest widoczny, jeśli potwór umiera w ciemności.
Może się zdarzyć, że kamien wypadnie, gdy jeden mob zabija drugiego.