FANDOM


IR DWDEF
 Armiści to członkowie grup wojskowych wszelkiej maści. Jednymi z najsłynniejszych przedstawicieli tego fachu są Krasnoludzcy Obrońcy. Bywają wśród nich i najmici, którzy porzucili fach żołnierski, szukają szczęścia w pełnym mieszku bądź przygodzie.Są oni doskonale wyszkoleni w sztuce defensywnej walki i agresywnej obrony.
Armista1
  • Kość wytrzymałości: k12
  • Biegłości: bronie proste, bronie bojowe, wszystkie pancerze i tarcze
  • Punkty umiejętności: 2 + modyfikator inteligencji
  • Umiejętności klasowe: koncentracja, tworzenie pancerzy, tworzenie pułapek, kucie broni, dyscyplina, leczenie, nasłuchiwanie, wiedza, spostrzegawczość, unikalna wiedza lub zawód
  • Niedostępne atuty: ważenie mikstur, tworzenie różdzek, przeklęta pieśń, boska moc, boska tarcza, dodatkowa muzyka, ulepszone odpędzanie, trwająca inspiracja, pisanie zwoji, talent w szkole magii, specjalizacja w broni
  • Podstawowy rzut obronny: wytrwałość i siła woli
  • Bazowy atak: +1
WYMAGANIA
  • Charakter: nie-chaotyczny
  • Premia do Bazowego Ataku: 7
  • Atuty: Uniki (wymaga: 13 zręczności), Mocna Budowa
REGULAMIN
  • Postać o rasie Krasnoluda:
    • O charakterze Praworządnym: dowolna ilość poziomów Armisty, taka postać 
    • O charakterze nie-praworządnym (i nie-chaotycznym): nie więcej jak 10 poziomów Armisty
  • Postać o rasie innej niż Krasnolud:
    • (O charakterze nie-chaotycznym:) może posiadać  nie więcej jak 10 poziomów Armisty
  • Przedstawiciele następujących ras nie mogą awansować w klasie Armisty (Rasa a Profesja): Sylvan, Gnom, Niziołek, Quickling, Ilithid, Skrzat, Wróżka, Kobold, Minotaur, Ogr

PROGRES POZIOMÓW

Poziom Bazowy Atak Rzuty Obronne Atuty Punkty Życia Redukcja Obrażeń Ilość użyć Postawy Obronnej na dzień
WT RF SW
1 +1 +2 +0 +2 postawa obronna 12 - 1
2 +2 +3 +0 +3 czujność obronna I 24 - 1
3 +3 +3 +1 +3 36 - 2
4 +4 +4 +1 +4 48 - 2
5 +5 +4 +1 +4 czujność obronna II 60 - 3
6 +6 +5 +2 +5 zmniejszenie obrażeń armisty 72 3/- 3
7 +7 +5 +2 +5 84 3/- 4
8 +8 +6 +2 +6 96 3/- 4
9 +9 +6 +3 +6 108 3/- 5
10 +10 +7 +3 +7 czujność obronna III 120 6/- 5
  • WT - Wytrwałość
  • RF - Refleks
  • SW - Siła Woli
DOSTĘPNE EPICKIE BONUSOWE ATUTY

pancerna skóra, redukcja obrażeń, epicka odporność na energie, epickie umiejętności bojowe, epicka wytrzymałość, epicka ulubiona broń, przytłaczające trafienie krytyczne, doskonałe zdrowie, walka dwiema broniami

PROGRES EPICKICH POZIOMÓW (wyłącznie postacie o rasie Krasnoluda)
Poziom Atuty Punkty Życia Redukcja Obrażeń Ilość użyć Postawy Obronnej na dzień
11 132 6/- 6
12 144 6/- 6
13 156 6/- 7
14 bonusowy atut 168 9/- 7
15 180 9/- 8
16 192 9/- 8
17 204 9/- 9
18 bonusowy atut 216 12/- 9
19 228 12/- 10
20 240 12/- 10
21 252 12/- 11
22 bonusowy atut 264 15/- 11
23 276 15/- 12
24 288 15/- 12
25 300 15/- 13
26 bonusowy atut 312 18/- 13
27 324 18/- 14
28 336 18/- 14
29 348 18/- 15
30 bonusowy atut 360 21/- 15
OPIS ATUTÓW
  • Postawa obronna:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Armista (1 poziom)
  • Działanie: +2  Siła +4 Kondyca, +2 Rzuty Obronne, +4 do Klasy Pancerza za Unik
  • Fabularnie: W razie potrzeby Armista może stać się bastionem obronnym. Walcząc w tej postawie zyskuje nadzwyczajne profity podczas starcia.
  • Używanie: tryb walki
  • Czujność obronna:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Armista (2, 5, 10 poziom)
  • Działanie:
    • I (poziom 2): postać zachowuje premię do Klasy Pancerza za Zręczność, nawet gdy zostanie oflankowana bądź zaatakowana przez niewidzialną czy skrytą istotę
    • II (poziom 5): postać nie może zostać oflankowana, Armista walczy na tyle biegle z kilkoma przeciwnikami na raz co z jednym (między innymi oznacza to, że Armsita atakuje, ataki z zaskoczenia na niego nie działają. Jeśli jednak nie będzie mógł sięgnąć celu, wówczas zaskoczki będą działać)
    • III (poziom 10): +1 do rzutów na Refleks przeciwko pułapkom
  • Fabularnie: Kolejna umiejętność, która kształtuje się w skutek wieloletnich treningów pod okiem biegłych nauczycieli oraz dzięki dziesiątkom stoczonych walk
  • Używanie: automatyczne
  • Zmniejszenie obrażeń armisty:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Armista (6 poziom)
  • Działanie: na 6 poziomie 3/- redukcji obrażeń fizycznych, na 10 poziomie 6/-, 14 poziom 9/-, 18 poziom 12/-, 22 poziom 15/-, 26 poziom 18/-, 30 poziom 21/-
  • Uwagi: sumuje się z reukcją obrażeń klasy Barnarzyńcy oraz Epicką redukcją obrażeń
  • Używanie: automatyczne