FANDOM


IR RANGER
Łowcy to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić, i zabić. Łowcy często stają się obrońcami pomagającymi ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie. Talenty łowcy umożliwiają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu. Łowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi; mają także zwierzęcych towarzyszy. Łowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.
  • Kość wytrzymałości: k10
    Lowca1
  • Biegłości: bronie proste i bojowe, pancerze lekkie i średnie, tarcze
  • Punkty umiejętności: 4 + modyfikator inteligencji
  • Umiejętności klasowe: zrozumienie zwierząt i tajników natury, koncentracja, tworzenie pancerzy, tworzenie mechanizmów, kucie broni, dyscyplina, leczenie, ukrywanie się, nasłuchiwanie, wiedza, ciche poruszanie się, parowanie, przeszukiwanie, zastawianie pułapek, spostrzegawczość, upadanie, unikalna wiedza lub zawód
  • Niedostępne atuty: oburęczność, przeklęta pieśń, boska moc, boska tarcza, dodatkowa muzyka, ulepszone odpędzanie, trwająca inspiracja, przyspieszone zaklęcie, walka dwiema broniami, specjalizacja w broni
  • Bonusowe atuty: Wróg Rasowy, Talent w Szkole Magii (na poziomach epickich wybór jest większy)
  • Podstawowy rzut obronny: wytrwałość
  • Bazowy atak: +1
  • Czarowanie: magia objawień, ryzyko nieudanego czaru spowodowane pancerzem i tarczą są ignorowane, oparta o mądrość
WYMAGANIA
  • Klasa Podstawowa, brak szczególnych wymagań
REGULAMIN
  • Przedstawiciele wszystkich grywalnych ras mogą awansować w klasie Łowcy (Rasa a Profesja)
ZAKLĘCIA
1szy poziom czarów 2gi poziom czarów 3ci poziom czarów 4ty poziom czarów
  • kamuflarz
  • leczenie lekkich ran
  • oplątanie
  • śliskość
  • magiczny kieł
  • wytrzymałość na żywioły
  • przywołanie istoty I
  • ultrawizja
  • kocia zwinność
  • unieruchomienie zwierzęcia
  • jedność z naturą
  • ochrona przed żywiołami
  • uśpienie
  • przywołanie istoty II
  • pomoc
  • spragnione ostrze
  • leczenie średnich ran
  • wykrycie niewidzialnych
  • większy magiczny kieł
  • neutralizacja trucizny
  • usunięcie choroby
  • przywołanie istoty III
  • leczenie poważnych ran
  • swoboda ruchów
  • masowy kamuflarz
  • przemiana siebie
  • przywołanie istoty IV
PROGRES POZIOMÓW
Poziom Bazowy Atak Rzuty Obronne Atuty Punkty Życia   Ilość zaklęć na dzień   Bonus przeciwko Wrogom Rasowym
WT RF SW 1szy 2gi 3ci 4ty
1 +1 +2 +0 +0 bonusowy atut, dwie bronie, znikający trop 10 - - - - +1
2 +2 +3 +0 +0 20 - - - - +1
3 +3 +3 +1 +1 30 - - - - +1
4 +4 +4 +1 +1 40 0 - - - +1
5 +5 +4 +1 +1 bonusowy atut 50 0 - - - +2
6 +6/+1 +5 +2 +2 zwierzęcy towarzysz 60 1 - - - +2
7 +7/+2 +5 +2 +2 70 1 - - - +2
8 +8/+3 +6 +2 +2 80 1 0 - - +2
9 +9/+4 +6 +3 +3 ulepszona walka dwiema broniami 90 1 0 - - +2
10 +10/+5 +7 +3 +3 bonusowy atut 100 1 1 - - +3
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 110 1 1 0 - +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 120 1 1 1 - +3
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 130 1 1 1 - +3
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 140 1 1 1 0 +3
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 bonusowy atut 150 2 1 1 1 +4
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 160 2 2 1 1 +4
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 170 2 2 2 1 +4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Ukrywanie się (na widoku) w naturalnym otoczeniu 180 3 2 2 1 +4
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 190 3 3 3 2 +4
20 +20/+15/+10/+5  +12 +6 +6 bonusowy atut 200 3 3 3 3 +5
  • WT - Wytrwałość
  • RF - Refleks
  • SW - Siła Woli
  • Bonus przeciwko Wrogom Rasowym dotyczy: zadawanych obrażeń oraz umiejętności: spostrzegawczości, nasłuchiwania i prowokacji
  • 0 zaklęć na dzień oznacza, że Łowca będzie miał możliwość zapamiętania i rzucenia czaru przy odpowiednio wysokiej premii za mądrość
DOSTĘPNE EPICKIE BONUSOWE ATUTY

pogromca wrogów, oślepiająca szybkość, epickie umiejętności bojowe, epicki talent magiczny, epicka wytrzymałość, epicka ulubiona broń, ulepszona magia w walce, doskonałe zdrowie, wróg rasowy, talent magiczny

PROGRES EPICKICH POZIOMÓW
Poziom Atuty Punkty Życia   Bonus przeciwko Wrogom Rasowym
 
21 210 +5
22 220 +5
23 bonusowy atut 230 +5
24 240 +5
25 bonusowy atut 250 +6
26 bonusowy atut 260 +6
27 270 +6
28 280 +6
29 bonusowy atut 290 +6
30 bonusowy atut 300 +7
31 310 +7
32 bonusowy atut 320 +7
33 330 +7
34 340 +7
35 2 bonusowe atuty 350 +8
36 360 +8
37 370 +8
38 bonusowy atut 380 +8
39 390 +8
40 bonusowy atut 400 +9
OPIS ATUTÓW
  • Ukrywanie się (na widoku) w naturalnym otoczeniu:
  • Rodzaj atutu: klasowy
  • Wymagania: Łowca (18 poziom)
  • Działanie: Łowca ma możliwość użycia umiejętności Ukrywania się podczas gdy jest obserwowany, o ile znajduje się w naturalnym otoczeniu
  • Fabularnie: Postać może użyć umiejętności Ukrywanie nawet będąc widocznym. Dopóki znajduje się w odległości 3 metrów od jakiegoś cienia (nie może to być cień rzucany przez nią i jej przedmioty), może schować się na otwartej przestrzeni, nie mając tak naprawdę nic, za czym mogliby się skryć, o ile jest to naturalne otoczenie
  • Uwagi: Bywa, że w ferworze walki nie zawsze uda się zniknąć, wówczas pomocnym możę się okazać odiegnięcie od przeciwnika
  • Używanie: automatyczne (zawsze podczas używania umiejętności Ukrywania się)